聯想ThinkReality A6眼鏡初上手:光學不錯仍待優化

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今年5月份,聯想在美國的Transform [email protected] Accelerate大會上,公布了面向B端的AR眼鏡解決方案平臺:ThinkReality。

根據青亭網了解, ThinkReality將專注于包括軟件和硬件的B端AR解決方案,旨在通過AR增強數字顯示信息,提升企業之間溝通協助及工作效率。同時,該平臺還具備云端管理能力。

ThinkReality A6 (3)

ThinkReality品牌下首款AR眼鏡:A6,也同期亮相。從定位來看,這就是一款面向B端設計AR眼鏡,和此前的Mirage AR盒子不同定位C端不同。定位上和晨星AR眼鏡有些類似。

產品設計方面,ThinkReality A6采用分體式方案,眼鏡的重量為380克,采用Lumus光波導方案,視場角為40度,雙1080分辨率屏幕。

計算模塊配備高通驍龍845處理器,內置6800毫安時電池,官方宣稱為4小時。除此之外,A6還內置了英特爾Movidius視覺處理芯片。交互方面具備語音、手勢識別,并配備3DoF手柄。

隨著前不久AWE2019(Augmented World Expo,增強現實博覽會)德國慕尼黑峰會落幕,Augmented.org和MIXED-Podcaster的作者:Tobias Kammann上手體驗到了聯想ThinkReality A6眼鏡,下面我們就來看看他的上手體驗如何。

極為“沉穩”外觀設計

看到ThinkReality A6的外觀,可能我并不會認為這是一款今年才發布的眼鏡,尤其我是在nreal、Rokid等主打輕便的消費級AR眼鏡聲勢逐漸浩大的背景下,當然好在這是一款B端產品,而整體風格更像是早年間“IBM”產品的風格,談什么五顏六色都是虛的,好用、實用才是硬道理。

lenovo_think_reality_set

外殼整體還是偏硬朗,略顯棱角分明。Tobias認為,A6眼鏡整體380克的重量屬于輕盈型產品,且十分堅固。當然,380克這個重量當今來看算不上大優勢,尤其是在C端產品只有100克級別面前,而相比3年前的Meta 2(420克,僅頭顯)確實更輕一些。

ThinkReality A6整體采用黑色設計,同時線纜以及綁帶皮革的鎖邊線為紅色點綴,這樣的設計有點類似于小黑經典的“紅黑”配色,至少看上去有一種很熟悉的感覺。計算模塊規規矩矩,結合紅色點綴具備一定辨識度。

設計方面,頭顯后側為建議式的雙支撐設計,有點類似于Oculus Quest,但缺少頂部的綁帶。調節方式上,通過調節頭顯左右頂部的滑塊即可調節松緊,操作起來非常簡單。頭戴后側材質為皮革,這一點是否影響長時間佩戴舒適性有待驗證。

Lenovo_ThinkReality_A6_3

有關佩戴舒適性,戴上A6后還需要進行微弱調整,才能找到“最清晰”的圖像,這一點顯然和光學設計邏輯相關,除了光學部分外連同頭戴設計、鼻托設計等都有影響。

Tobias體驗后表示:在佩戴一會兒后,還需要不斷重新調整位置重新找到數據額舒適區,因此在視覺舒適性上還存在優化空間(當然,這也是決定AR眼鏡佩戴體驗的核心)。當然,Tobias認為Magic Leap One佩戴同樣不舒適,也就是說每款AR眼鏡似乎都有很大不同,在佩戴舒適型上都存在一些不舒服的感覺。

lenovo_a6_test_bild

甚至,這種舒適度也會因人而異,例如不同的人頭圍、鼻子大小、IPD都不同,而想要找到更優解的辦法就是找到幾個因素之間的合理值。

視覺:視場角40度信服度不高

視覺顯示方面,ThinkReality A6視場角約40度(對角線),規格中規中矩,Magic Leap和HoloLens 2則有達50度以上的視場角(對角線)。

Tobias體驗后表示:ThinkReality A6雖然宣稱40度,但實際觀感和甚至不如HoloLens 1代。A6眼鏡中光波導鏡片距離眼鏡的距離有些遠,造成視場角偏小,不知道之后是否會有相關調整。

至于現實效果方面,Lumus陣列光波導方案通透性很好,而且兩塊1080p顯示屏的清晰度足夠高,亮度也還算高,虛擬圖像顯示比較清晰,這方便表現不錯。

lenovo_a6_test

交互:效果一般,仍待優化

現場,聯想提供了幾個簡單的AR場景交互demo,其中一個是有關城市3D全景沙盤的體驗,Tobias現場體驗時表示,在頭部晃動時定位交錯,尤其是速度稍快時更明顯。

而交互方面,暫時還不支持語音控制和手勢控制,只能通過計算模塊上的按鍵。而且此前宣稱的3DoF手柄也并未展示。

聯想表示:在ThinkReality A6中擁有雙魚眼相機和一個深度相機,能夠實現高質量的SLAM定位。

Tobias認為,ThinkReality A6還處于開發之中,目前并不具備展示價值,連基本的3D測量功能都無法實現,整體體驗相對一般。并預計,2020年才能面市,價格與具體日期仍未確定。

總結

Tobias表示,當今年5月份聯想宣布ThinkReality A6項目“接近完成”時,讓他對這款產品有了很高的期待,但是通過本次體驗,基礎功能不完善,很多問題仍未解決,實打實的“工程機階段”,讓Tobias有些失望。

即便如此,AR眼鏡仍被看作是未來重磅的產品線,各大公司都有計劃或已經推出,包括Facebook、蘋果、三星、谷歌、微軟、華為等,無疑這其中的光學以及整個產品鏈是需要完善和積累的。

當然,預計2020年會有大批巨頭進入AR眼鏡市場,屆時競爭也會更激烈,無論是B端還是C端,硬件產品無非是一個價格與功能的博弈。行業目前處于發展初期,如何在大家成本都高時整合出更優秀的方案,尤其是軟件解決方案一定要出眾,才是當下重點。

參考:Mixed

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