Oculus VR產品總監訪談:現在是VR行業的轉折點

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前不久, Skarredghost博客作者Tony采訪到了Oculus VR產品總監Liu Sean,從中我們了解到一些有趣的事情,同時Liu Sean更是拋出:我們正處在VR行業轉折點等觀點,讓我們從中一探究竟。?

為何加入Oculus?

和很多人一樣,我對Liu Sean這個名字也很陌生。據了解,他目前擔任Oculus VR產品總監一職,主要負責硬件設備,包括Oculus Quest、Oculus Rift S、Oculus Go。

談及加入Oculus的初衷,要追溯到2014年Global Game Jam活動上。當時他的朋友找到一臺Oculus Rift DK1,然后他們決定聯手制作一款VR游戲。此后,該創意又通過Kickstarter平臺進行資金眾籌,整體進展很順利,開發完成后應用已登陸Oculus商店。

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Oculus VR產品總監Liu Sean

而就在這之后,Liu Sean認識到了對VR的喜愛,幾個月后正式加入Oculus公司。

對于Liu Sean來說,VR最強大的功能就是可以讓人們“保持連接”,無論是和朋友溝通還是其它應用,VR都具備這種能力。

可能你在OC大會上聽說過“Defy Distance”的說法,并因此被勿擾,但對我們而言“Defy Distance”意味著:無論你在世界上的哪個地方,在VR中的感覺都是相同的,不受時間和地點/距離束縛的。

關于OC6上公布的Quest新功能

談起今年的Oculus Connect 6開發者大會,僅僅面向Oculus Quest就推出多項新功能,包括:手勢追蹤、Oculus Go混合模擬應用,Passthrough +定位能力等等。

而談到這些新功能中最喜歡哪個時,Liu Sean表示:這幾個功能就像是選擇一個自己更喜歡的孩子一樣,真的做不到只選擇一個。如果問我最喜歡的是哪些?我認為是將這幾項功能融合到一起,并作為Oculus Quest新功能的一部分而推進。

當然,這些新功能中的每一個都給人們帶來價值,與此同時也為開發者開啟新的大門,對消費者和開發者都有應用價值。

Oculus Link

目前,Oculus Link Beta版已經發布,該功能還在繼續進行測試和優化。目前我們已知該功能僅限于部分NVIDIA顯卡,而AMD則暫不支持,因此后續還需要進一步的優化。Liu Sean表示:今年晚些時候還將發布官方定制光纖線纜,從而讓Oculus Link實現穩定的傳輸,并充分將傳輸效率最大化。

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手勢追蹤技術預計于2020年初上線,而在OC6大會宣布該功能出現在Quest上,而Rift S則并未提及,也引起了很多討論。對此Liu Sean表示:我們也聽到論壇上有很多討論,我們一直都在傾聽這些問題和反饋等,這也是我們不斷完善的過程。目前我們確定的是,手勢追蹤功能將率先在Quest上應用,經過評估之后再考慮是否帶入其它設備上。

關于Quest銷量和未來計劃

在10月份SuperData發布的一份報告中顯示:截至9月底,Oculus Quest累積銷量達40萬臺。對于這個銷量,外界普遍認為并不算理想。

關于Quest的銷量,Liu Sean表示:?自己并無法作出評論,或相關透露。不過,此前卡馬克在8月份一次電話會議上曾表示:我們正在盡可能快的完成對Quest的發貨。

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這時,Tony拋出另一個問題:你認為Oculus VR硬件銷量突破1000萬臺需要多久?

Liu Sean誠懇的談到:雖然我們在過去一年把VR生態推進了很多,并且為之興奮。但更重要的是需要提醒自己,我們仍處于VR發展初期,這才是Oculus公司真正的長期賭注,我們相信VR在未來幾十年內將改變我們的聯系方式。當然,我們對Quest的未來發展充滿期待,Quest也是整個推進整個過程的重要一步,我們并沒有因此放慢速度。

談到未來,Oculus Go似乎已經是一款成功的產品,至少從產品定位和推動VR方面來看的確如此。不少人對于Oculus Go后續也很關心,Oculus還會推出升級版或類似3DoF版VR設備嗎?

Liu Sean表示:?我暫時不能無法透露產品路線圖,但我認為Oculus Go依舊是讓更多人體驗VR的絕佳設備。一是它具備沉浸式特性,可以瀏覽全景視頻、3DoF游戲等;二是它擁有合理的定價,對于很多想嘗試VR的人來說是個不錯的選擇。

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當然,Oculus Go也是Oculus第一款VR一體機,而Oculus Quest則是第二款VR一體機,因為我們看到了VR一體機的趨勢,并且認為VR一體機是人們真正喜歡的。

Facebook近期在AR方面也加大投入,關于VR和AR技術的未來,Liu Sean認為:AR和VR將是下一代以人為中心的計算平臺。相信很多從業者都清楚,AR/VR技術的確會擁有這種魔力,因此,未來我們的重點是把技術應用在更深層次和更有意義的地方。

簡而言之,我們在OC6大會上透露的信息之一就是:Oculus如何看待正處于轉折點的VR行業

關于其它問題

首先,談一下和John Carmack一起工作的期間的經歷。與John一起工作非常開心和幸運,我們在《Beat Saber》排行榜上存在一些“友好的競爭”。

Carmack在VR方面帶來了本質上的影響,特別是Oculus在移動產品(Gear VR系列)和一體機產品(Oculus Go、Oculus Quest)方面。當然,我們整個團隊都很有天賦,而打造一款產品確實需要整個團隊一起努力,我非常喜歡和這些位于設計、工程、運營和銷售等各個崗位的優秀人士一起合作。

星球大戰 維達不朽 vader immortal_episode_1_red

其次,談一下自己最喜歡的VR游戲。從個人角度來看,我最喜歡在Rift S上玩《Asgard's Wrath》。而如果要我向朋友和家人分享的話,我更喜歡通過Quest讓他們體驗《星球大戰:維達不朽》。

最后,Liu Sean透露:2020年Oculus將推出更多應用和新功能

通過本次Tony對Liu Sean的采訪,我們了解到:Oculus清晰的認識到VR行業正處于拐點,現在僅僅是剛剛開始,雖然過去幾年Oculus表現優異,但他們并未因此而驕傲。

雖然Liu Sean在回答中巧妙的回避了幾個問題,例如Quest銷量,Rift S手勢追蹤等。但是從中我們也了解到,先拋開銷量來說,Facebook內部對Quest依然很滿意。而關于Rift S上的手勢追蹤,雖然并未直接肯定,但代表著有可能,至少Oculus肯定嘗試過,因此這更像是一個商業營銷的策略。

參考:

https://skarredghost.com/2019/11/25/sean-liu-interview-vr-inflection/

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責任編輯:hi188
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