高通發布驍龍XR2芯片,還將聯合Niantic開發AR眼鏡

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今天高通發布了面向AR/VR的最新專用芯片:驍龍XR2。從產品定位來看,這款XR2無疑是XR1的高階版,性能翻倍的同時還帶來5G接入能力,也讓其成為當下最強悍的AR/VR專用芯片。

高通驍龍 XR2

與此同時,從XR2的發布我們也看到了XR2系列專用芯片,似乎要與驍龍8XX系列劃分開來,例如以前高通發布驍龍835、845VR參考設計,而今天現場則展示了一個基于XR2的VR頭顯原型。

更甚至,高通還找到《精靈寶可夢Go》、《哈利波特:巫師聯盟》LBS AR游戲開發商Niantic為其站臺,這次可不僅僅是AR游戲,而是Niantic表示雙方將合作開發一款AR眼鏡,以及對應的云平臺和軟件系統。

XR1回顧,最終采用機型較少

首先回顧一下XR1,自從去年XR1發布就宣稱定位在入門級平臺,目的就是降低AR/VR硬件的入門門檻。

從其產品來看,大朋P2首發1999元性價比還算不錯。而最初宣布的XR1合作伙伴HTC、Pico并未推出相關產品,反而他們更青睞驍龍835,例如雙6DoF定位的Vive Focus Plus依然為驍龍835,而僅3DoF定位的Pico G2 4K同樣也為驍龍835平臺。當然,這背后或許意味著他們不愿放棄在驍龍835上積累開發經驗,轉到XR1會帶來更大的研發成本。

Qualcomm_SD_XR1_Chip_Case

簡單來說,依舊有很多VR一體機在采用驍龍835,或許因為現階段對高性能VR一體機有更高需求,并不是XR1能發揮出最大潛力的時候。

如今VR硬件玩家越來越少,因此XR1也更多面向AR領域,例如出現在谷歌眼鏡2企業版,Vuzix M400上。兩款產品都是一體式AR眼鏡,從產品定位來看更側重輕便、功耗、圖像識別等能力,顯然XR1都能滿足他們,是非常好的選擇。

在XR1發布時,高通就表明其并非代替驍龍835、845等,而是作為專用型號,兩者并不沖突。

高通驍龍 XR2 參數 (2)

而XR2定位則要高于XR1,兩者也不是升級替代關系,算作是補齊XR系列中低、高端,XR1和XR2也會并存。

驍龍XR2:性能翻倍,支持單眼3K/90Hz

這一切都要歸于XR2的性能。據青亭網了解,驍龍XR2可以看作基于最新的驍龍865的AR/VR專用版,并在5G接入、AI、多目支持(最高支持7目)方面比此前更優秀。

高通驍龍 XR2 參數snapdragon-xr2-5g-slide

具體性能方面,驍龍XR2(基于臺積電7nm工藝)詳細規格尚未公布,但已知相比驍龍835,驍龍XR2的CPU和GPU性能提升2倍,視頻處理能力提升4倍,分辨率輸出能力提升6倍、AI性能提升11倍。

高通Qualcomm-Snapdragon-XR2-Platform-1

同時,高通強調XR2是首個支持7路并行攝像頭和CV技術的AR/VR專用芯片,也是首個支持低延時Pass-Through方案的芯片。

幾個升級細節:

視覺:最高支持單眼2880×2880分辨率/90Hz刷新率,或2560×2560分辨率/120Hz刷新率顯示輸出,支持本地8K/60幀全景視頻,支持HDR10和HDR 10+。XR2像素填充率提升1.5倍,紋理速率提升3倍,支持眼球追蹤及注視點渲染、高刷新率可變速率著色。針對AR特別定制芯片,可降低延遲。

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高通驍龍 XR2 參數 (1)

交互:XR2最大的升級點在于,支持7路并行攝像頭處理,以及定制化CV處理器。這7路攝像頭包括用于頭部定位、身體追蹤、嘴唇和眼球追蹤、26點手部骨骼追蹤等。另外強大的CV能力可增強場景理解能力,實現3D重建功能。

音頻:包含始終開啟的低功耗Hexagon DSP,支持3D空間音頻,和語音實時激活的能力。

AI和5G:AI能力側重于提升視覺、音頻和交互體驗,而5G能力則是指:XR2支持5G接入(應該是X55),宣稱支持Sub 6GHz和毫米波,選擇選在廠商自己手里。

高通驍龍 XR2發布會 (3)

高通XR生態版圖

其它細節

看過驍龍XR2現在已知的部分信息后,接下來我們聊聊幾個有意思的細節。

1,關于XR的四個分類。記得以前說是XR是AR/VR/MR等等的統稱,現在不一樣了,今天把XR分了四類:XR一體機,輕量型分體式XR,分體式PC XR(基于60GHz WiFi),分體式PC XR(基于5G網絡)。

很顯然,高通把5G在XR上的接入能力提升到最高級,雖然5G在AR/VR上可能沒有想象那么快,但顯然這是未來。而關于分60GHz WiFi的分體式XR目前依然沒有苗頭,高通XR業務負責人Hugo Swart現場表示,Pico馬上就會推出此類型新品(此前說下半年發布,但目前看已延期)。

高通驍龍 XR2 參數 (3)

2,可選5G模組。高通對驍龍865的做法是,必須搭載X55 5G基帶,而專為AR/VR準備的XR2基于865而來,并可選是否搭載5G基帶。

3,XR2的定位。驍龍XR2定位高端很顯然,雖然基于驍龍865,但并未公布XR2與865性能對比。根據歷年數據,驍龍865性能約比驍龍835提升95%左右,這么算比較接近,因此性能足夠。

但問題是,未來越來越多輕量化AR/VR眼鏡勢必采用驍龍865手機+XR眼鏡設計,而XR2則僅面向高端AR/VR一體機嗎?而分體式還采用驍龍8XX系列。

當然,據我所知高通還會建議部分分體式AR/VR在頭顯內嵌一顆XR1芯片,從而保證設備端數據處理效率,降低延遲等。

高通驍龍 XR2發布會 (2)

4,高通系XR設備數量。在高通PPT中講到目前高通生態的AR/VR頭顯已有30多款(主要是其它競品幾乎都不跟進這一塊了),其中居然列出HTC Vive Cosmos,難道指Vive Cosmos支持連接高通芯片設備?還是指內嵌XR1芯片呢?顯然我們認為前者可能性更大。

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Cnet現場體驗:基于XR2的VR一體機原型

5,XR2的VR原型機。現場展示了基于XR2的開發原型,之所以不叫參考設計,是因為目前還不完善,具體參數暫未公布。根據Cnet體驗:其配備Ulrta Haptics傳感器,但目前不可用;面部追蹤功能也不可用,但常規VR體驗還不錯。另外,本次沒有展示手柄,因此手柄追蹤是光學還是超聲波目前并不確定。

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6,Pass-Through系統。高通宣稱XR2將支持在VR和Pass-Through下的MR環境中快速切換。

當然,這背后的一個邏輯是把AR眼鏡MR化?還是把VR頭顯MR化?顯然,這是綜合光學、成本、體驗等一系列之后的結果,關于XR2原型機上的MR透視效果可以暫時期待一下。

高通驍龍XR2 (5)

高通XR2眼鏡 概念設計

7,驍龍XR2參考設計。高通表示基于XR2的XR頭顯參考設計,將于2020年初公布。并表示,已有多家OEM廠商已經計劃推出XR2硬件,但并未公布具體廠商名單,產品預計將于2020下半年上市。

同時公布還將與Niantic進行合作,后者基于XR2參考設計開發AR眼鏡,雙方也將在軟件和AR云平臺和進行合作。

最后,在本次發布會上高通還邀請到眾多合作伙伴,分享了一些案例和數據,例如:Mitchell分享了拖車智能AR顯示系統,奔馳AR導航系統;埃森哲分享了VR工業檢修,VR購物分析系統,AR/VR酒店娛樂解決方案;德國電信分享汽車維修AR遠程指導案例等,感興趣的朋友可以通過視頻進行回顧。

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