Unity報告:15位XR行業專家展望B端AR/VR趨勢

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2020年開始,意味著AR/VR行業也將迎來一個新的十年,在這個轉折點可以看到AR/VR技術已經從初步試驗階段步入可規模化的應用階段。近期,Unity發布了一份名為《2020年流行趨勢:B端AR/VR》的行業報告,通過15位行業專家對AR/VR行業趨勢的預期,闡釋了為什么2020年將成為B端XR的重要一年。

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Unity表示:VR技術為Lockheed Martin等企業帶來了十倍投資回報,在VR幫助下甚至在一年內省下1000多萬美元。同時,MR技術也將在B端逐步應用和展開。總結來講,報告中指出了三大重點:

  • 1)技術已得到驗證:市場驗證了XR的投資回報,接下來的問題是如何將其帶來的積極效果擴大,實現快速迭代、降低風險、提高優質生產(Magic Leap汽車和制造部門企業銷售總監);
  • 2)XR準備進入成長期(Tech TrendsXR顧問):VR/AR的效率逐漸成熟,已經準備好走出演示、概念驗證和試點階段,成為生產制造周期中(包括研發、營銷、維護等)不可或缺的數字生產工具(Tagtile CEO),幫助加快產品進入市場、降低整體成本、提高員工培訓水平和用戶體驗感(NVIDIA VR部門總監);
  • 3)XR將達到一定規模,激勵新的一批企業入局:預計2020年會有超過10億人用自己的設備體驗AR(南澳大學腦機交互教授),此外隨著XR頭顯、移動AR和VR一體機和5G發展,XR門檻降低,逐漸走向主流,此前比較謹慎的企業也會開始入局。

接下來,請跟隨青亭網具體來看看這15位專家都預測了哪些2020年趨勢:

一,AR篇

Magic Leap汽車和制造企業銷售總監 David Golembiewski:廠商進一步采用空間視覺化,將有助于加速迭代、降低風險、提高優質生產。

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空間計算正在改變企業設計和制造產品,以及培訓員工責任感的方式。空間可視化技術可幫助優化設計和制造流程,提高企業效率。Magic Leap預計,2020年會有更多企業跟隨已采用空間計算和3D空間可視化技術的大型汽車廠商和制造商的腳步,實現以下幾點:

1)在開發實體原型機之前,快速構想和迭代產品設計;

2)通過在預期環境中進行可視化,觀察數字模型的變化來了解CAD模型的變化,防止有問題的部分進入產品;

3)幫助工人快速上手,通過提供MR指導和協助來提升效率和產品質量,同時降低生產周期、成本和缺陷率。

ptc AR產品執行副總裁Michael Campbell:產品實現聯通,還有AR云和超高速網絡,將為AR打開更多機會,為企業級市場增添價值。

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隨著機器和工廠進一步互聯,工人將使用到更多新數據,因此對強大的數據可視化功能需求更大,而AR不僅支持可視化,也支持交互,為工人提供可實施控制機器的數字界面。

此外,在促進工人與工作的互動上,AR云也將扮演重要角色,比如實現與地理位置、傳感器數據和特殊機器相關的持久性AR內容。再加上5G網絡支撐下的云端數據讀取功能,AR解決方案會更加強大,移動網速越快,AR內容串流的延遲也越低,企業也越容易使用SaaS服務。

AR Insider(ARtillery)創始人兼首席分析師Mike Boland:工業級AR脫離試點階段,更注重人性化而不是數據。

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Boland表示:工業級AR有很大潛力,但與很多其他AR細分領域相同,市場成熟時間比預期更久。當然,這與技術發展關系不大,更多是因為人力和組織問題,比如:惰性、政治、管理變更、對于新技術的不信任等因素,這些都有可能造成AR技術無法走出試點階段。

因此,ARtillery從人、產品和流程三個方面給出了解決方案:

  • · 人:對組織中的每一類人解釋AR的優勢,包括一線工人;
  • · 產品:通過在基層的調研,發現并解決實際的運營痛點;
  • · 流程:采用多方面運行開發方式而不是自上而下的創新,此外相比于注重投資回報率,先解決以人為本的問題更容易在企業范圍內推廣。

Taqtile CEO Dirck Schou:空間計算讓數字轉型進入一線工人階層。

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Schou還表示:在過去30多年里,辦公室職員一直因文字處理軟件、電子表格、企業資源系統等計算和相關生產力工具而受益。

而到了2020年,空間計算將不再只停留在有趣的演示、概念驗證和試點階段。它不僅將縮小工業機構現有的技能差距,同時作為不可或缺的數字生產力工具,也將提升工人作業穩定性和效率,降低損害工人和機器的風險。

Trigger CEO Jason Yim:Web AR更注重功能性,因此得到更多應用和成效。

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在利用新AR頭顯測試現成軟件,取得短期收效的初期階段之后,企業在2020年將會繼續投資定制的解決方案。2019年里,一些早期采納者購入少部分AR頭顯,主要用于測試和開發,大多將普通解決方案和工具用于指導和遠程協作等關鍵場景。

不過,在企業了解AR帶來變革的潛力后,對于這項技術的需求也會增加,不僅需要用AR擴展生產工具的能力,也需要創造傳統工藝、資源和數據管理系統之間的定制化互聯。

Unity Labs XR研究部門總監Timoni West:UX設計師開始考慮類似于計算機對真實世界反饋的響應式設計。

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計算機可接收、快速處理和應用大量的現實世界數據,AR也是一樣。因此設計師不止需要為不同的設備提供響應式設計,還需要考慮受到手勢、語音、眼球、時間、房間中的人、所在位置等變量影響下,計算機與真實世界的交互。

二,VR篇

Facebook AR/VR企業部門負責人Maria Fernandez Guajardo:Oculus Quest推動下,VR有望進入主流市場。

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經歷過寒冬期后,Quest等更親民的高性能6DoF一體機僅用六個月就獲得成功,在他們的驅動下,VR技術開始快速發展,獲得了實際應用。在C端,Quest推動了VR內容的銷量,越來越多VR應用的銷量突破100萬美元大關,更多人體驗到VR。接下來,這些新用戶將開始思考如何將VR用于工作,因此將提升對VR教育和應用的需求。

經過近幾年測試應用后,許多垂直領域和應用場景已經驗證投資回報,展現出VR具有實際商業價值。2020年對于B端VR來講將是關鍵的一年,整個行業需要考慮如何規模化,包括建設基礎設施、集成工作流程以及聯通完整的生態。

此外,近年來風投市場也開始注意到B端和C端VR市場的需求增長,2020年將帶來新一波投資,出現更多初創公司和創新。

HTC Vive平臺戰略和開發者社區副總裁Vinay Narayan:平臺促使硬件創新規模化。

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Narayan表示:接下來的一年里創新生態將越發成熟,比如:Unity進一步簡化與VR集成的過程,同時眼球追蹤、手勢識別、inside-out定位和計算機視覺、5G、空間計算將為全新的B端XR內容奠定基礎。

這些工具需要與現有技術快速集成,才有助于擴大規模。在HTC、Unity和NVIDIA共同努力下,最低只需5分鐘就能完成Vive Pro Eye的眼球追蹤功能和VRS(可變速率著色)的集成。諸如此類的創新,將在2020年推動XR成為被各種企業廣泛接受的工具。

Innerspace首席3D藝術家Daniel B?sze:VR培訓將更加逼真,進一步強化技術,加深記憶。

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他認為,企業客戶希望VR培訓朝兩個主要方向發展:1)更深層且逼真的VR培訓:通過提升VR硬件技術和軟件設計,實現更逼真的VR培訓體驗,幫助掌握生產環節的關鍵問題;2)幫助深度理解人為失誤的原因:據系統分析顯示,人為失誤的根本原因與技術的積累和理解不扎實,以及自我學習過程有關。若想永久避免人為失誤,這些問題需要在培訓中得到解決。

此外,對于加深培訓的沉浸感來說,逼真還原的VR培訓環境是關鍵,有助于技術和知識的轉化。

Innoactive市場部負責人Andreea Raducan:構建可規模化的企業級VR基礎建設。

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在諸多優質的VR應用案例中,VR培訓是一大主流場景,科技公司已經成功通過優質的應用向客戶驗證這項技術的投資回報,接下來將需要思考如何擴大VR培訓的應用規模。

3D資源、VR應用、內部處理信息、代碼、數據需要經過平臺,實時分發到多個地點,這一過程需要多個團隊同時維護,才能保證數據可重復循環利用。因此,可以期待企業會將重心從VR培訓的UX測試轉向基礎建設的設計上。

三,MR篇

? NVIDIA VR部門總監David Weinstein:XR的未來與實時光線追蹤、5G和廣泛的企業市場應用有關。

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他指出,以下三點趨勢將大力推動VR和AR發展:

  • 1)更快速、強大的圖形處理能力:在NVIDIA RTX技術和Unity幫助下,XR開發者可利用實時光線追蹤等圖形處理技術來渲染逼真的VR內容,或使用VRS(可變速率著色)技術來優化渲染流程;
  • 2)云端渲染將驅動移動XR發展:隨著5G服務逐漸鋪開,越來越多的圖形渲染和計算將來自于網絡邊緣,比如CloudXR可在云端遠程渲染,讓移動XR設備也能顯示復雜圖形和內容;
  • 3)XR應用將更加深入企業:近兩年來,全球許多大公司開始啟動概念驗證性XR項目,得到積極的效果和反饋,包括:市場化速度加快、整體成本降低、員工培訓效率提升、顧客體驗感更好、治病效果更好等。這些早期的收效將有效驅動B端VR市場的成長與創新。

? Tech Trends XR顧問Alice Bonasio:B端XR已經結束實驗階段,開始有根據性地部署。

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經驗證,XR對于促進企業(尤其是與手術、航空工程等相關的高技能專業領域)生產力、降低成本、加速學習和開發有推動作用。目前,B端XR應用還停留在少數企業的試錯階段,不過在接下來十年內,技術發展將推動它的實際布局。

接下來,針對行業、目標和需求定制化的XR解決方案將逐漸取代通用方案。此外,目前關于XR的研究重點將不再是XR是否可行,而是如何應用,以及設計重點。

隨著越來越多的研究,以及更多B端XR應用場景出現,行業將從實驗探索階段,轉向更具目標、深思熟慮、有理論根據且專為行業定制的方向。也就是說,B端XR將進入成長階段。

? Talespin CEO兼聯合創始人Kyle Jackson:VR/XR將縮短技能缺口。

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隨著工業自動化發展,工作流程也在快速變化,員工需要持續接受和學習才能繼續勝任,而VR培訓將派上用場。其優勢在于,可大幅降低學習過程,規范工業領域的培訓,為企業和員工實時更新職位所匹配的技術。甚至,XR培訓將具有更深遠意義,通過與領導者、管理者和同事等角色互換身份,培養員工的領導和溝通能力。

此外,提供智能信息的MR工具還能將培訓和執行過程一步集成,幫助員工實時讀取數據和3D內容,實現遠程協作,提升工作表現水平。

? Varjo聯合創始人兼CEO Niko Eiden:MR逼真感進一步提升,并將作為有價值的工業級工具突破重圍。

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Eiden預計,2020年工業XR應用場景將以虛實融合的MR為主,也就是說VR與AR融為一體將成為自然趨勢。在視頻透視技術推動下,MR的逼真感將超越現有的全息技術,每個像素都支持操控。此外,基于透視的MR融合了虛擬與真實環境,這將轉變培訓、模擬以及虛擬原型開發。

接下來在2020年,將出現基于Varjo Workspace等2D/3D界面新的MR工作流程,而行業內也將看到MR稱霸XR硬件市場的跡象,相信2020年視頻透視MR將開啟一場計算機革命。

? Unity制造部門高級產品經理Ed Martin:XR將大規模釋放潛能。

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前面多次提到,VR和AR將脫離試點布局階段,進入規模化應用階段,這將得益于對非開發者友好的工具和內容(科技城物聯網數據和B端企業系統)。另外,XR將降低部署和維護成本,提升投資回報率,因此在許多垂直領域已經可以看到VR和AR被廣泛采用。

總之,從這些趨勢預期中可以看出B端AR/VR被認為具有較高潛力。而這些解決方案和內容中有60%是基于Unity開發平臺,該平臺為開發者提供多種工具,包括:跨平臺AR開發框架AR Foundation、AR插入工具Unity as a Library、增強型高清VR渲染流程(HDRP)、AR/VR跨平臺交互工具XR Interaction Toolkit。

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接下來,在2020年Unity還將推出MR/AR創作工具(MARS),特點是可直接在Unity編輯器中直接動態改變數據,為開發支持情境感知、靈活、可定制的AR內容提供工作環境,不受地理位置、數據限制,幾乎不需要自定義代碼。參考:Unity網盤版本

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