ChinaJoy特稿|你為什么來CJ?這幾位VR/AR圈大佬這樣說

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ChinaJoy已經落幕,遠離了酷暑,遠離了嘈雜,青亭網在回京之后便立即策劃了一期“回顧ChinaJoy(以下簡稱為CJ)”的選題。

我們邀請了近20位VR圈的朋友,包括投資人,也包括由此CP以及硬件方代表,談了談他們對于這次CJ的感受,也了解了下參會的初衷。接下來青亭網就整理了他們的感想,梳理如下(排名不分先后):

松禾資本董事總經理 司文敏

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為什么來CJ?

我這次基本上沒怎么看其他的游戲公司,只看了VR/AR產業相關的(展臺/產品)。

我來CJ的目的,一來要看一下目前整個VR/AR游戲的發展情況;二來想要在CJ上試玩一下相關的游戲;當然,也會跟一些游戲團隊、老友聚聚會、聊聊天。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

最大的感受是今年C端的場館增加了很多動漫的公司,這是以前CJ歷屆所沒有的。

今年最直觀的感受如何?

最直觀的感受就是,C端場館中,接觸過VR的玩家越來越多了。

去年的時候,那些玩家還沒太多接觸過VR游戲,今年卻不同,基本上來的人以前都接觸過VR,而且還有很多大人帶著孩子來玩兒。

我也覺得現在整個VR市場在慢慢向前發展,用戶越來越接受了。

唯晶科技 大中華區CEO 劉瑾

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為什么來CJ?

十幾年下來,CJ這個節點似乎已經成為行業內約定俗成的『匯報周』。

7月底,時值一個年度的中間段,許多公司也正好完成了上半年總結和下半年規劃和調整。雖然大家各自在不同時間階段根據自身發展節奏也會有信息更新、披露、發布和總結,但是,CJ往往是每年國內游戲行業信息最集中和系統性披露的時間段。

因此,行業信息的集中獲取和交流,應該是大家普遍參加CJ的目的吧。尤其是對于在上海的公司,CJ基本上會是每年一度的必選項。

此次唯晶科技在B2B的W3館有布置一個體驗展區,對部分自研與代理的產品進行了展示和試玩體驗。其中包括由神武互動研發,唯晶科技代理發行的VR動作類游戲《重生:武士覺醒》,以及唯晶科技風雷工作室研發的《圣女之歌零》。同時,展區屏幕也一直有對本年度唯晶研發與代理的總共16款產品的視頻進行循環播放展示。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

去年我們也是有參加的,同樣在B2B館的展示空間,并且在去年CJ同期我們也有推出唯晶WINKING VR的品牌發布會。

去年CJ我們帶來展示和提供體驗的是兩款唯晶科技內部工作室研發的VR游戲產品,一款是曾持續受邀參加過近20場硬件合作方展會活動的三國題材超寫實VR游戲;另一款是我們今年1月19日上線PSVR亞洲區,3月7日上線PSVR日本、歐洲和美國區的火星探險題材VR游戲《揭秘計劃》。

去年,唯晶科技經過了一年的VR游戲研發積累,主要的參展目的是產品展示匯報,希望用產品讓行業內伙伴直觀的了解唯晶科技在VR開發方面的進程與規劃,以及展開充分的溝通與合作。

今年而言,我們早在4月就有正式對外發布唯晶科技正式進入VR/主機游戲發行領域,因此,此次CJ的參加,一方面是對我們已代理產品的充分展示和宣傳,另一方面,是讓更多的VR/主機游戲開發商了解到我們的發行業務,期待吸引更多合作意愿。

今年最直觀的感受如何?

有幾點感觸還是挺深的。

第一是國際硬件大廠對國內開發者的支持力度確實不斷在提升。

在索尼、微軟、Nvidia、HTC這些展區,中國開發者的產品得到了很多的曝光機會和支持;

第二是展出的VR游戲品質明顯比去年攀升;

第三是主機、單機游戲的國內開發者大量增加;

第四是隨著國內游戲品類的豐富化,游戲平臺也開始多樣化發展。

大家都知道,今年在手游領域,頭部效應進一步的放大。來自于頭部廠商和頭部產品的壓力,伴隨著單機游戲市場的逐步形成,幫助推進了行業的多樣化發展,對玩家與行業而言,應該至少不是什么壞事。唯晶科技作為一家十幾年主機/單機開發積累和經驗的公司,面對此輪嶄新的市場機會,我們還是非常期待和興奮的。

奧英聯合創始人 張以哲

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為什么來CJ?

聚心聚誠。

這倒不是空話,VR/AR發展至今波動不小,但是大家還是能團聚在一起,認真做產品,認真推內容。比如我們奧英舉辦的VR Big Show,青亭網舉辦的青亭夜話等活動,都聚集了超過200位業內同行一起交流,可見CJ真的是一個聚心聚誠的地方,這也是我們參加CJ的目的。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

去年奧英VR還沒成立,所以當然沒有參加。但是本人跑了七八年CJ,每年都有不一樣的感受。今年并沒有直接把VR/AR單列,所以看起來VR/AR少一些,但是其實認真做出的產品是越來越多了,令人十分欣喜。

除了CP以外,還有不少其他布局令人很開心,比如超級隊長的兒童科技樂園曝光、黑洞計劃大空間VR體驗解決方案在中山公園落地、晶核教育首次曝光關注華東華南市場,都是從產業鏈上下游讓行業更豐滿,也更有想象力。

今年最直觀的感受如何?

黑暗中的光,一定會更亮。相信VR/AR行業在硬件、內容、運營等多方的共同努力下,未來會越來越好。

鈦核網絡CEO?張弢

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為什么來CJ?

我們的游戲《奇境守衛》已經在海外上架了,國內預計在8月也會發售。所以與合作伙伴一起帶到CJ,讓國內的玩家試玩一下。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

去年CJ,我們的團隊剛成立不久,當時也帶著一個非常初期的Demo來給玩家試玩,充分獲取反饋。

今年最直觀的感受如何?

不過我本人倒是參加CJ很多年了。今年最大的感覺是天氣實在太熱了 ,大家都很幸苦。

樂客VR CEO 何文藝

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為什么來CJ?

這次Chinajoy上,我們為玩家帶來了三款最新娛樂產品,極限VR機車2.0,極限VR狂飆2.0,樂客影院E3版;VRLe平臺最新上線游戲《特工22號越獄》,《尋找黎明》,《暴走火星兔》以及大型高端VR整體解決方案——深海探險到現場。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

今年是樂客VR第三次參加China joy,與去年相比,樂客VR推出的最新娛樂解決方案更加適合大型線下娛樂企業,通過整體方案,硬件,軟件,游戲的一體化運作能力,我們相信可以創造更加高端好玩的娛樂新體驗。

今年最直觀的感受如何?

本屆CJ的展會規模對比去年有所提升,人氣依舊旺盛。同時我們發現整個行業也缺少類似樂客VR一樣的VR娛樂一體化解決方案。展會的規模和觀眾的熱情讓我們印象深刻。

威魔紀元CEO 王鯤

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為什么來CJ?

這是威魔紀元第一次以展商的身份參加CJ。

我們最重要的目的是讓威魔紀元和《永恒戰士VR》在行業內的影響力,上升一個大臺階。

《永恒戰士VR》除了在C端的E3館亮相之外,還在Unity和NVIDIA兩個大展臺,面向B端做了展示。除此之外,我們還在極短的時間內完成了Windows MR的適配,并有幸登上了微軟在CGDC的MR發布會,成為現場唯一亮相MR游戲版本的開發商。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

去年我們是以觀眾身份參加CJ的,那時威魔紀元公司還沒有正式成立,團隊還在一個臨時的辦公室做《永恒戰士VR》的立項準備。

我當時在CJ呆了4天時間,體驗了幾乎所有的VR內容和VR硬件。結果是有些興奮、有些激動...

可以說從去年到今年的CJ,我們也發生了從0到1的變化。從一群剛剛邁出VR創業第一步的新手,走到了躊躇滿志、對未來業務信心十足的響當當的內容團隊。我們從創立初期的規劃、對機構和對市場的承諾,也得到了一步步堅實的驗證。

今年最直觀的感受如何?

內容商的產品實力都屌屌的,我們得變得更強才行。不過,去年硬件方展臺玲瑯滿目的,今年好像減少了不少。

成都億次元科技CEO 李運慶

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為什么來CJ?

作為中國VR內容廠商,我們需要隨時關注國內外的產品動向和技術發展,這是其中一個來參加CJ的目的。

同時通過CJ過程中的活動和溝通,認識和結交更多的行業伙伴們,一同研究學習,一同發展壯大,為整個VR行業的發展帶來更多的力量。當然。我們最新款恐怖游戲《ABYSS》正在與HTC和PS VR合作開發,也會在八月德國科隆展推出。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

去年的CJ展覽中VR的內容還是相對很小的一部分,很多廠商都沒有相關的產品和展示,但是今年的CJ有了非常大的改變。

其中不乏騰訊這樣的超級大廠都開始展示VR產品,這對于整個行業的發展是一個非常積極的信號。

今年最直觀的感受如何?

越來越多的人開始關注和接受VR內容了,最實在的應該就是行業的發展越來越好,無論是硬件、媒體還是內容研發都比年初更加有生命力了。

IF Game CEO 楊洋

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為什么來CJ?

我這次來的比較早,21號就到了上海,主要是進行一些線下產品的商務對接。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

雖然目前我們的注意力主要在制作VR產品上面,但感到意外的是國產的主機內容質量簡直是飛躍啊!瞬間倍感壓力...

今年最直觀的感受如何?

一個字,熱!

青瞳視覺 CEO張海威

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為什么來CJ?

看看新硬件、新游戲,會會新老朋友。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

今年和去年我們都沒有參加,只是參觀。關于變化,感受就是是內容數量少了,質量上去了。

今年最直觀的感受如何?

外冷內熱,小伙伴們再努把力,春天會到來的。

超級隊長CEO王磊

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為什么來CJ?

以品牌和商務合作為主要目的;以開發ToB客戶,推新一代解決方案“小凱樂園”為次要目的。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

去年超級隊長也有展位。但我感覺今年VR相關企業參展量比去年少很多,同時去年很多非VR企業都會設置VR展示區域或者VR合作項目蹭熱度,今年明顯此類情況減少很多,能感覺到行業市場的冷靜和務實。

今年最直觀的感受如何?

沒有永遠熱的風口,只有永遠認真的企業,只要有能力成為頭部企業,無論在何時市場都會有機會。

龐際網絡聯合創始人 李宏利

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為什么來CJ?

其實很簡單,一方面是對公司階段性成果進行匯報,另一方面也是為了學習和交流,加強行業伙伴之間的合作。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

去年我們也參加了。今年的變化,感覺就是VR參展商不如去年多了,但是這并不代表VR產業有任何問題。經過一年的洗禮,大家都逐漸找到了自己的方向和定位,在前行的道路上狂奔。

今年最直觀的感受如何?

熱。上海的天氣熱,伙伴們的感情熱,VR行業熱。希望熱度不要減,一直熱下去。

 

七鑫易維聯合創始人 徐筱

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總結就是(CJ)特別不適合我們,我們不應該來參展。

諾亦騰CEO 劉昊揚

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今年因為有演講任務所以來了CJ。去年我們并沒有來,但是從今年來看的話,展會規模還是非常大的。

幻維世界商務VP 李牧

為什么來CJ?

談項目落地和尋找解決方案商。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

去年有參加,今年比去年略有蕭條但有實力的公司和好產品慢慢沉淀下來了。

今年最直觀的感受如何?

爆熱!小龍蝦今年不會再吃了。

克一科技CEO 潘博航

為什么來CJ?

談商業合作,搜集產品用戶反饋

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

去年我們只作為觀眾參加。去年VR和直播的虛火過旺,今年感到了公眾對VR概念和全民電競的接受。

今年最直觀的感受如何?

感受就是一個字——熱!

7663VR CEO 曾畇斐

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為什么來CJ?

舉辦“不7而遇”7663新品發布會;和業內人士溝通,體驗好游戲。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

去年也有參加CJ,與去年相比,今年我們主要是搞發布會,去年是布展;

今年最直觀的感受如何?

CJ是一個提供游戲行業人聚會的機會,一個把所有新老朋友都聚集在上海的機會,CJ期間可以見到很多好朋友,在上海的公司能夠把自己公司的優秀一面展現給其他合作伙伴,提升各合作伙伴的信心,是一件蠻好的事情。

蟻視科技 CEO 覃政

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為什么來CJ?

發布新產品2c和2s頭盔,發布大空間多人互動解決方案,發布動感載具合作方案。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

去年(展臺)100多平米,今年300多平米,迎來了更多的體驗人潮,玩家更懂VR也更加專業,通過這次展會,感覺跟玩家和行業走得更近了。

今年最直觀的感受如何?

最直觀的感受,VR雖然遍地可見,但仍然以小公司力推為主。而各巨頭爸爸的展臺還是傳統游戲為主,什么時候看到各大巨頭都在推VR,才是真的行業盛世。

幻視互動CEO 鄔軼群

為什么來CJ?

新版本的《基因吸計劃》尋求發行的合作機會,順便看看其他VR游戲、獨立游戲,學習交流。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

今年最大變化是VR更加務實,融入到各個廠商中,有了更多成熟的產品。但還是玩法過于單一。今年電競主題確實很火爆。

今年最直觀的感受如何?

今年熱度有所下降,一方面玩家選擇更多,更細分領域嘉年華也有做的好的。熱門廠商還是靠好產品。獨立游戲有起色。

星環互動聯合創始人 隗功臣

為什么來CJ?

來尋找獨立游戲。

今年CJ和去年CJ相比,感受有何區別?

今年好像展臺變少了,有很多空出的場地。

今年最直觀的感受如何?

最直觀的感受是,上海這幾天真的特別熱!玩家對VR了解一些,但沒到熟悉、喜歡的程度。

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