重磅!Oculus將在OC4大會上發布VR音頻最新研究成果

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Oculus公司第四屆年度開發者大會,即“Oculus Connect 4”,將于10月11日、12日在加利福尼亞州的圣何塞(San Jose)舉行。屆時,Oculus將與開發者們分享其最新的研究及發展成果,包括該公司的VR Audio SDK將何去何從。

空間音頻對創造令人信服的VR(虛擬現實)世界至關重要。傳統的立體聲音頻聽起來總像是從你的腦袋里發出來的。在VR中,很多聲音需要由遙遠的音源發出,仿佛它們是來自VR世界里的某個地方,就像現實世界中的聲音一樣。但是,想要在復雜的3D環境中模擬出逼真的聲音,并不是看起來的那么簡單,尤其是當你需要精準高效地模擬出這些聲音時。許多公司都在研究 VR空間音頻這一難題,研究的復雜程度和取得的成果也參差不齊。

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在將于10月舉行的2017年Connect大會上,Oculus音頻設計經理Tom Smurdon和軟件工程經理Pete Stirling將在題為“2017年空間音頻技術的突破”的會議上發言,概括地介紹該公司研發的最新空間音頻技術。

“帶你熟悉了解你所需要知道的關鍵術語和概念,然后直奔Oculus研發的最新音頻技術。我們將介紹像近場HRTF和立體聲源這樣的新技術和新配置將如何大大增強人們玩游戲或app時的真實感。參會者還將有機會率先了解Audio SDK的發展藍圖。”Oculus表示。

該會議簡介中也承諾要讓參會者率先了解Oculus Audio SDK的發展前景,這就意味著不管該公司炮制出怎樣的新空間音頻技術,它都將很快被用于SDK上。

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