和周星馳徐克拍過電影,他們現在要用中國僵尸VR游戲嚇哭你 | 專訪

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一款好游戲的標準是什么? 是畫面精美,是游戲耐玩,還是創新度高,游戲帶來的收益更重要?

這似乎是一個沒有標準答案的偽問題。 但每個玩家和制作者心里都會有自己的看法。正如一位知乎網友回復:每個人的主觀感受、審美不一樣,只要玩家玩的開心玩的爽,就夠了,要那么多標準又有何意義

對于一款主打港式僵尸題材的VR游戲來說,《義莊派對》總策劃張智聰告訴青亭網,他的標準似乎有點“變態”,那就是如何才能把玩家嚇的更徹底。

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跨界玩VR,爆款養成記

《義莊派對》原是專為線下打造的版本,目前團隊正在準備上線Oculus平臺。 今年1月底,游戲上線造夢平臺。一個月后,這款游戲取得的成績卻讓團隊十分意外:《義莊派對》成為造夢平臺新游榜第一,熱銷榜第二,如今更是位列平臺首頁第一推薦位置。

而在許多線下店主眼里,義莊派對已成為一個爆款IP,成為他們向顧客推薦的首選之一

這部體驗時長約10分鐘的恐怖題材游戲,其實給人的感覺更像是一部VR版僵尸電影。區別是它融合了游戲的元素,設有關卡和武器,玩家可以使用桃木劍、符咒、八卦鏡等經典香港電影中的道具去對付僵尸鬼怪,最終消滅大BOSS。

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陰暗的停尸房

80、90后們留存的兒時影視記憶此刻在VR里被喚醒,陰暗的停尸房里四周擺放著棺木,而義莊這個詞原本就有“暫時存放未安葬棺材的特定場所”的含義,玩家面前擺放著道家的供桌,桌子有長燭、香爐、豬頭、黃紙符咒...加上逼真的畫面效果,仿佛有種穿越到林正英電影里的錯覺,不過VR的形式會讓這種感覺更加強烈、真實和恐怖

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道家的供桌

總之,他們團隊將經典港片元素運用到游戲中,借助VR的形式,極力去塑造恐怖的氛圍,加之與市面題材的差異化,電影手法和游戲元素相結合,最終造就了成就了爆款義莊派對。

讓人頗感意外的是他們團隊成員竟然沒有一個是游戲行業出身,同時這也是他們嘗試做的第一款VR游戲。

張智聰告訴青亭網,他們公司之前主營業務是影視制作,團隊大多數成員從事影視CG,公司曾嘗試將VR運用到影視特效領域,對VR不算陌生。當時團隊正在學習UE4,他們本想做個迷你游戲純當練練手,一開始并沒有一個長遠的規劃和商業考慮。

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當團隊開始著手設計的時候,他們發現VR領域充斥著大量美式喪尸題材游戲,而且玩法千篇一律是用機槍掃射。

為何不做一款中國風的喪尸題材呢?而且,以林正英系列為代表的經典港片早已深入人心,為了差異化,他們摒棄了槍械打僵尸的套路,回歸到電影元素,改用人們熟悉的符咒、桃木劍來“對付”青面獠牙的跳尸,所以在游戲中玩家只需右手拿紙,左手畫符,最后將符咒扔向僵尸,這個過程中玩家就如電影中的茅山道士一樣,體驗到制服鬼怪的快感

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右手拿紙,左手畫符打僵尸

“可能是我們跨界做VR游戲沒有那么多包袱在身上,反而能打破束縛去做自己想要的東西”在被問及原因時,張智聰告訴青亭網,所以他們一切以有趣好玩為先,把給予用戶的整體體驗要放在首位。

曾經也有人質疑10分鐘左右的時長太短,他們會拿某某VR游戲舉例,特別是《生化危機》VR版本做對比。

對此,張智聰解釋說他們游戲本來是定位線下的,在人手有限,而且是他們首款VR游戲的前提下,怎么讓玩家舒服的戴著頭盔體驗游戲,還能不暈玩的開心,那么游戲的時長和關卡設計必須做出妥協,簡化操作,縮短時長成為最后的選擇。

VR眩暈

去年10月開始,他們六人用了近2個月時間完成了游戲制作,核心成員除了一位主策劃、主編程、主美還有三位美工和動畫師,而張智聰也用“完全想不到”描述之后《義莊派對》在線下店受到的歡迎程度。

在他們構思之初,VR體驗店尚處在一個早期階段,“顧客喜歡玩什么,根本沒有充足數據和模式可以借鑒”,團隊索性就去走訪身邊的體驗店,觀察用戶的反映,他們發現顧客以新手居多,最后確定了簡易上手、控制時長、體驗有趣的原則,如今看來,這些原則基本與現在的用戶需求是相吻合的。

來自線下店的數據

線下店對于CP來說不僅是變現渠道之一,也是檢驗游戲、收集反饋的一個重要窗口。

微漾科技CEO張宇碩給青亭網列出了一個數據。在其公司旗下一家VR體驗店里,《義莊派對》一個月的累積打開量就有32頁,每頁10個,那么總共是320次的開啟量,他們游戲每小時收費88元,所以憑借這些爆款游戲的帶動平均每月收入在4-5萬左右。

當然,并不是所有體驗店做能到這個水平,張宇碩覺得體驗店想賺錢還是要懂運營,除了做VR線下店連鎖品牌,他們也會為有需求的商家提供VR解決方案。

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他告訴青亭網,目前線下店還是需要靠爆款游戲來拉新。“目前《義莊派對》的爆款度依然很高”,如果有玩家想嘗鮮,我們會首先推薦這款游戲,當玩家在游戲中被突然襲來的僵尸鬼怪驚嚇后感覺很有意思,也會拉來朋友特地體驗下。” 隨后,玩家如果覺得這個10分鐘的體驗還不夠過癮的話,還有《義莊派對》加強版,算作第二關內容,同時難度系數會增加,“這兩個版本在我們店里搭配起來效果非常好”。

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顧客在店里體驗游游戲

當筆者想讓他對這款游戲做出評價時,張宇碩并沒有直接回復,而是微信發給我兩段短視頻,分別是一男一女兩個玩家在體驗《義莊派對》時有意思的畫面,“你可以先看下我們顧客的反應”,視頻中這兩位顧客帶著頭盔尖叫、身體抽搐,著實被僵尸嚇得一驚一乍。

在他的朋友圈里,張宇碩會經常分享一些顧客體驗VR的短視頻,這位當初覺得“VR很神奇”的東北小伙,目前還忙著“爭取讓更多人了解VR”,但他也告訴青亭網,“我們其實期待更多像義莊這樣的爆款”。

而張智聰也透露,在一個線下店店主行業微信群里,他們經常與全國各地的店主討論游戲相關,店主的意見他們很重視,會針對反饋做一些優化,對于雙方來說,最終的目標是一致的:讓玩家和顧客玩的開心,且愿意為VR付費。

目前,線下店主和CP們達成的共識是:VR游戲首先要有聯機競技功能、其次操作簡單、最后要有教學引導。聯機競技會增加客流和耐玩度,線下店以新手體驗居多操作必須簡單易上手,教學引導可以節省體驗店的人工成本,玩家自己看教學就可以獨自玩游戲,不需要有人時刻在旁邊指引。

而義莊團隊目前也在開發雙打競技版本,強調兩人搭檔配合,打僵尸贏取排名,會更側重游戲的公平性和節奏感,目前已經完成制作,正處在測試微調階段。

問題其實都在后面

游戲完成后他們才意識到問題真正來臨了。 電話那頭,操著一口還算標準的普通話的張智聰(他是香港人,來內地工作10年左右)告訴青亭網,當初做《義莊派對》時基本是沒有遇到什么太大困難,反倒是沒有游戲開發經驗這個“缺點”卻成為他口中的優勢。 因為沒有包袱在身,一開始他們打算只做一個迷你樣本,然后做著做著,做出了一個完整度還算高的版本,接著又調整方向,如何讓游戲更嚇人、更好玩成了團隊最為關注的問題。

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幻意堂團隊

那么如何讓游戲被更多的人知道?他也承認這個“胡打亂撞”完成的作品出來后,怎么推廣和運營是他們面臨的首要問題。 相對于游戲設計,他們雖然是外行,但是團隊的游戲引擎和影視CG特效制作基礎。公司幻意堂(ICE)創始人黃宏顯擁有近三十年影視、廣告行業經驗,曾與周星馳、徐克等合作拍攝電影,憑借《頭文字D》和《千機變》,黃宏顯兩度獲得香港金像獎最佳視覺效果獎。

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憑借這些基礎,團隊也很快完成了游戲制作,但是游戲的推廣發行卻成了他們最為頭疼的問題。因為作為一家影視CG公司他們并沒有推廣發行的經驗,而傳統的那一套推廣策略也不太適合VR游戲,“畢竟VR還是太小眾了”。

為了讓游戲“得到更多人喜愛”,他們去年不停的拜訪平臺商和發行公司,雖然有不少看好他們項目的公司曾伸出橄欖枝,但他們也有自己的選擇標準,游戲早就通過Steam審核,但是出于潛在風險考慮他們并沒有將游戲上架。

最終,他們選擇上線造夢平臺。問及原因,張智聰解釋說,當時造夢作為一個創業團隊反應迅速,針對他們的訴求快速給出了一個解決方案,與此同時,有的公司未能給出一個實際方案,對比之下他們就做出了選擇。

“嚇哭上帝”

《義莊派對》的成功讓幻意堂找到了感覺,未來他們也準備推出VR影視、廣告、教育等業務,而這些恰好是他們的“老本行”。 只是由于人手有限,并未真正實施,“我們也在引入傳統游戲制作人士,也歡迎有興趣的人材加入我們”。 前不久《義莊派對》粵語版也上線了三星Gear VR,售價8.99美元,但是九成購買用戶竟是老外。

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三星GearVR里?Oculus上國外用戶對游戲的評價

“我們也很奇怪,介紹已經說了是粵語版,但還是有很多老外付費下載”張智聰笑著說起這件事,他表示這是三星香港方面主動找上門,邀請團隊針對香港地區把義莊派對移植到Gear VR上。 “老外們玩著粵語版游戲打著中國僵尸的畫面,想想挺有意思的”,意識到國外玩家的重要性后,他們也在抓緊制作英文版,所以他們也在準備Oculus平臺上線的工作,付費能力和老外對這款游戲的評價堅定了他們出海開拓國外市場的信心。

同時,《義莊派對2》也在策劃中。團隊準備跳出《義莊派對》的框架,以新的設定和格局去制作,彌補第一部過于簡略的背景和故事性,同時游戲時長也增加到30-60分鐘之間,大概在年底出來,正式上線要到2018年。

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除了繼續運營義莊派對這個IP,團隊也嘗試其他類型游戲,但他們更愿意做自研IP,“這樣會更有挑戰,我們享受這樣的過程,也會更加投入。”他總結道。 電話聊完后第二天,他朋友圈也分享了一副“我們是誰”的借勢漫畫,點開一看,最后一行寫著:我們的目標是嚇哭上帝。

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