德勤報告:VR/AR加速用戶交互革命,手勢語音等直覺化交互是未來

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德勤最近發布了2016年科技趨勢報告,其中有一部分關于ARVR和用戶交互界面設計以及它們的相互影響。

報告“指出了八種可能在18-24個月里會影響商業的趨勢——從區塊鏈到AR,物聯網,科技應用的社會責任感以及其它”。報告整體寫得很棒,你可以看看。報告里也有一部分和AR以及VR有關,其中有一個特別的領域是我想在這篇文章里展開來講的。

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德勤報告里的圖表現了我們正經歷的用戶界面革命的精髓,即直覺化交互。這常常是用來指自然用戶界面(NUI)。我們在電腦里開始命令行的地方,以前是打字輸入,現在即將是圖像用戶界面,而不再由點、點擊和打字輸入組成。

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隨著手機革命,圖像用戶界面會不斷進化至包括觸摸、滑動屏幕和我們熟悉的語音輸入。但是,由于ARVR的加速,自然用戶界面的時代很快就會到來了。觸摸屏幕很快會被手勢取代,將來我們能夠只用眼睛來交流和控制系統,而最重要的是,系統能基于用戶的生物計量信息和(或)反應,來給出用戶接受的反饋和答復

自然用戶界面最大的影響和意義在于用戶界面設計和3D空間的體驗。命令行界面和圖像界面交互以前使用的是2D交互,而目前的ARVR硬件需要用在3D空間操作和交互。界面設計需要將交互融合入3D虛擬物體中,并且需要解決3D空間內的導航問題。Kinect已經能用手勢和3D虛擬物品在3D中進行交互了,而其它的ARVR硬件更多的是在研究三維空間映射VR里,HTC Vive限定了VR交互的物理空間。AR里,Hololens可以投射3D虛擬物品到物理視場里,能通過姿勢進行交互。

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直覺化交互是自然用戶界面的核心,也告訴我們許多前瞻性的跨多科技公司在收購3D相機和姿勢技術公司或進行大量投資。從以下的列表可以看到,這些公司很快就在自然用戶界面中定位好了。

微軟發布的Kinect 1(Primsense 技術)需要Canesta的姿勢識別,Kinect2也需要Canesta技術。HoleLens 現在已經對開發者開放了。

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Qualcomm收購了GestureTek姿勢技術相關專利

Intel專注于感知運算,已經提供實感技術給不同的硬件產品

蘋果最近收購Primesense技術

Sony收購了SoftKinetic技術

谷歌已經有了Project Tango研究3D相機觸摸板,同時對Magic Leap大量投資

谷歌在2013年收購了姿勢識別公司Flutter

媒體稱,Facebook將會收購Oculus Rift,而目前他們已經對Pebbles進行了收購,表明他們可能在姿勢相關的技術更進一步

所有列表上的行為都發生在過去67年內,我們可以確定自然用戶界面時代會很快到來。對消費者來說,在AR方面可能要花更久一點的時間。而VR目前已經在嘗試將姿勢技術融入到VR頭顯中,使VR體驗更加交互(或者說更有用)。但是對于企業來說,我們可能會看到AR的影響更大更快。或者正如德勤在報告里總結的一樣:

“使用未來的,似乎虛構現實的新興技術會在企業內引發強烈反對。受Gene Roddenberry, George Lucas, and Michael Crichton?那一代人影響,經理們可能對ARVR為何物感到好奇又懷疑,而最重要的是,這些技術會怎么影響業務。

要知道ARVR已經存在了,它們給企業帶來的利益可能比消費者采用周期更大,因為ARVR市場可能在2020年達到每年1500美元。是時候使用ARVR了,讓企業走到未來吧。

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