Oculus和Crytek發布八種新VR移動、旋轉手法

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Oculus已與Crytek開展合作,共享一系列VR游戲設計經驗。該系列中最新發布的第二篇帖子就探索了在虛擬現實中移動或旋轉的八種原型方法。

要創造令人信服的VR體驗,第一步就是要讓玩家在VR中玩得舒適自在。但到目前為止,沒有一種移動模式能適用于所有類型的游戲。迄今,我們所見過的最好的VR游戲總是能夠將移動方式和游戲內容完美搭配起來。所以,在游戲投入生產之前,多多嘗試這兩個因素的搭配是至關重要的。

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好在Oculus和Crytek花了不少時間精力開展新的VR移動試驗計劃,并與所有人分享他們的經驗。Oculus最新發布的 “開發者觀點”系列中有一個視頻播放列表,展示了在VR中移動和旋轉的八種原型方法:

該帖子的作者在文中強調,開發人員應該致力于選擇合適的運動方案,或者將運動方案組合起來,以符合他們的具體項目目標:

我們建議,初次查看我們視頻播放列表的人們要首先考慮的是,如何將不同的方法結合起來,為項目找到最合適的理念,因為大多數方法都各有利弊,所以就需要根據項目來衡量。在試驗播放列表中,我們嘗試了很多不同的方法,有的失敗了,有的成功了。有些方法可能會讓人感到身體疲憊,有些則需要結合不同的技術來展示它們的潛力。

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該帖子還描述了三個特別有趣的方法:

一,浮動跳躍充能(Charge Float Jump)

浮動跳躍充能是一種讓你為跳躍充電的方法。你握著跳躍按鈕的時間越長,你在VR中就會跳得越高。通過調整重力設置,你也可以不以自然的速度下降,而實現漂浮或滑行。如果沒有視覺輔助,這感覺可能會有些不同。但是當你快速跳躍,然后過渡到漂浮的時候,整個過程會感覺很順暢。無論是駕駛艙式還是“約束機制(Constraint Scheme)”式的視覺輔助,都能有效地減少這種移動的眩暈效果。這樣的移動方式對于懸掛式滑翔或翼裝游戲非常有效,它讓人感覺跳躍地很自然。我們認為這個移動方式潛力很大。快試一下吧!

二,頭盔加速

這個動作非常有趣,它是不同原型的組合。有了它,你看著想要去的方向就能引發移動。你把頭向前傾,你就向前移動了;頭向后傾,就向后移動。結合“頭盔掃動”(HMD strafing),當你把頭傾斜到一邊,你會覺得自己像是一個在桌子上滾來滾去的彈球,或者可以像蛇一樣在世界中穿梭移動。雖然這個功能可能有點讓人惡心,但它非常有趣,尤其是當你使用戴上視覺輔助來玩的時候。雖然這種功能可能有點令人頭暈想吐,但真的超級有趣,尤其是當你應用視覺輔助的時候。應用這種行動機制的無線跑酷游戲真的會十分有趣,設置障礙物,收集點數,或許加上‘Charge Float Jump(浮動跳躍充能)’功能,這樣你就能自然快速地在VR中穿行。

三,世界轉動

“世界轉動”這個方法需要使用到Oculus Touch控制器。你扣動扳機鍵,然后向左或向右移動控制器,就可以轉動世界。這感覺非常自然。我們通過幾種方法對這個移動方法進行了試驗,其中一個具有很大發展潛力,即把身體和武器應用到游戲內虛擬化身中。這意味著你可以把步槍放在手上,通過移動控制器來掃描場景,然后在確定射擊目標后釋放扳機鍵。這感覺十分自然,若結合上“頭部傾斜加速”和掃動,它就已經具備了一款優秀的VR第一人稱射擊游戲體驗的所有條件。如果你有興趣設計一款VR第一人稱射擊游戲(FPS),那這個方法值得一試。

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