1899元Pico 小怪獸VR一體機值不值?這可能是最客觀的評測

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VR一體機的概念相信大家已經不再陌生,相比手機盒子和PC VR頭顯而言,VR一體機既解決了VR的移動便攜性,又擁有獨立運算能力。因此,從去年開始VR一體機火爆一時,Pico就是第一批VR一體機踐行者。

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自Pico首款一體機Pico Neo發布后,憑借手柄和運算模塊與頭顯分離式的設計贏得了廣泛關注,雖然大家對此眾說紛紜,但它畢竟在一定程度解決了散熱和頭顯較重等問題,同期也得到不少用戶的認可。然而全新Pico Goblin VR(中文名稱:小怪獸)一體機卻改用一體式設計,與此同時還帶來了支持3Dof無線手柄。Pico已經意識到,一體式設計才是VR一體機的發展趨勢,如何平衡好散熱和頭顯重量則是新的難題,下面讓我們通過Goblin VR一體機來看看Pico是怎么做的。

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配置:性能追平主流安卓手機,和暴風魔鏡Matrix和大鵬M2 Pro一體機對比

?評測比較

通過與暴風魔鏡Matrix和大朋M2 Pro兩款近期熱門的VR一體機參數對比來看,Pico Goblin VR在屏幕規格要低一些,大朋為更友好的AMOLED材質,而暴風魔鏡分辨率更高、視場角更廣,另外暴風魔鏡由于采用分體設計在頭顯重量上更輕,這點比較好理解。其它方面的差異并不太明顯,不過Pico整機確便宜一千元。

外觀:灰白色調搭配更顯簡約

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Pico Goblin(小怪獸) VR一體機

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Pico Neo VR一體機

或許是之前亮黃色的Pico Neo給筆者留下了較深的印象,導致我在看到Pico Goblin VR第一眼時感到了較大的反差。但是,筆者還是更喜歡這種灰白配色的方案,因為這種配色更適合應用在一款消費級數碼產品中,而之前橙/黑色配色則給筆者一種廉價的感覺。或許Pico已經認識到這個問題,從去年開始就嘗試了灰色/白配色方案,從Pico Neo CV到Pico U,再到現如今的Pico Goblin VR一體機也在沿用這種配色。

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頭顯最外側擁有一層灰色布藝裝飾,這樣設計的好處則是可以防止灰塵進入機器內部,并且在由于機器運行模塊都位于此區域,勢必會帶來一定發熱,布藝處理也更有利于機器的散熱。實際上,灰色網布內部支撐(PC材質)也為蜂窩網設計,用以進一步增強散熱效果。

從側面來看,這種灰白相間的設計更加明顯,最外側的PC復合材質覆蓋有金屬銀色噴漆,它有著類似拋光處理,在燈光下視覺效果比較不錯。而中間的白色和右側灰色區域則為啞光處理,手感光滑,好處是不易粘留指紋,也間接提升整體握持手感。

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綁帶部分為常見的T型設計,綁帶一側顏色與機身保持相同的灰色設計,同時為了提升頭部佩戴舒適度,綁帶表層還擁有類膚質感涂層,但表面觸感卻接近尼龍材質,好在佩戴舒適度還不錯。

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Pico Goblin VR采用可拆卸設計泡棉,方便自行更換和清洗,同時從側面也能看出泡棉接觸人臉的部分擁有細膩的涂層覆蓋,官方宣稱具有抗過敏效果,實際效果筆者在佩戴后沒有不舒適的情況出現。

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內襯支撐左右兩側則為橡膠材質的軟性支撐,這樣設計可以盡可能平衡面部壓力,畢竟要盡可能適配所有人群,還需要有一些人性化的設計。

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為了保證整機統一的設計風格,就連頭顯內部區域也采用灰色設計,雖然沒有實質性的作用,但至少看上去更加協調。同時,頭顯內部依舊擁有距離傳感器,設計目的在于節省電量,若檢測到未佩戴則在一定時間內后會關閉顯示屏以節省電量。考慮到整機只有3小時的續航,能夠實時節省電量確實是一個非常重要的功能,而且這個傳感器成本低廉。

接口按鍵:頭顯按鈕齊全,手柄體驗尚可

Pico Goblin VR頂部中間設計有一個橡膠材質覆蓋的齒輪旋鈕,其用來調節瞳距,也就是所謂的近視調節。官方宣稱支持在0-800°之間調節,意味著800°以內近視的朋友無需佩戴眼鏡就能使用它。

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頂部右側還擁有一顆電源按鈕,為了防止日常使用過程中產生誤觸,這可電源按鍵采用了內凹設計,這點考慮比較周到。電源按鍵旁邊還擁有一顆電源指示燈,為紅綠藍三色顯示,紅色:電量低;綠色:滿電;藍色:開機/關機狀態。

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機身更多的按鍵位于機身右側面板,左上方擁有一枚圓形Home按鈕,為內凹設計,而下方凸起設計的稍大些的按鈕為確認按鈕。同時,右側還擁有長條形音量調節按鍵,可快速對音量進行調節。PS:右側的確認按鈕可在檢測不到手柄時通過中心控制點進行配合操作。

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手柄采用磨砂質感PC材質,整體重量比較輕,握持起來比較輕松。手柄正面共有三個主要按鍵,頂部為返回按鍵,而中間的圓環則為觸摸板區域兼確認按鍵,下方則為Home按鍵。其中,觸摸區域可通過手指劃動實現類似于HTC Vive手柄,可以快速在菜單或圖片等列表中進行上下劃動等。

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手柄右側還擁有音量調節按鍵,可以看出頭顯上的按鍵在手柄中都有對應。

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另外,該手柄是通過藍牙與頭顯連接,并且需要兩節7號電池供電。遺憾的是,官方并沒有提供手柄的續航能力,筆者在此也不好具體測試。

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頭顯下方則擁有Micro USB充電兼數據接口,3.5mm音頻接口,同時前面板下還隱藏有一個Micro-SD卡插槽,最大可支持128GB存儲卡。此外,下方中間一排(鼻梁支撐下方)為揚聲器孔,同時Pico Goblin VR還內置麥克風,做到了功能的完整統一。總體來看, Goblin VR擴展性能還是不錯的,基本上滿足了日常VR的基本使用需求。

UI&體驗:界面相對美觀,細節設計需豐富

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本次體驗的Pico Goblin VR搭載了基于Android 6.0深度定制的PUI 2.0版本,其主界面前鋪列出了信息模塊,看上去簡潔、美觀。與此同時,通過上下左右轉動發現在主界面中你置身“一個懸空的熱氣球”中,綠色調的背景看上去很討好眼球,往上能看到熱氣球級噴火裝置,往下能看到搖籃,沉浸氛圍不錯。

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仔細觀察后發現,實時場景擁有雨滴效果,雖然加入雨滴效果的UI確實與綠色的江南水鄉的場景更貼切,但與懸空的熱氣球在真實場景中似乎矛盾,感覺怪怪的。另外還有一個小彩蛋:在諸主界面熱氣球上轉身,能看到3幅圖片,圖片對應3個主題場景,對準圖片點擊手柄就可以更換主題。

主界面頂部擁有WiFi藍牙、電池電量以及時間四個模塊,可以清晰的看到四個功能狀態。下方左側為應用市場和我的應用,中間三個為推薦視頻或游戲模塊,右側為最近安裝、文件管理、系統更新和在線視頻四個模塊,而最右側則擁有Pico賬戶登錄和系統設置界面。

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系統設置界面同樣簡潔,Pico UI把幾類常用設置設立一級設置選項,點擊后即進入平鋪狀態設置選項,操作簡單易懂,對于熟悉安卓系統的朋友來講上手基本沒有困難。設置界面下的背景為灰色立體空間中360°均有畫面輸出,遠處空中類似“俄羅斯方塊”會無規律的飄動,在一定程度上增強了沉浸感。

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Pico Goblin VR一體機配備了3Dof的無線手柄,其在游戲界面擁有對映的灰色圖形顯示,并且擁有白色光柱對應著虛擬屏幕內容。同時,IMU手柄在屏幕內顯示沒有那么完美,有著較大的位差,不過對于本次體驗的游戲和其它操作來看這點似乎并沒有太多影響。手柄的操控延遲較低,按鍵體驗還算不錯,不過這個觸摸區域有些雞肋,只有在圖庫和少數列表中可以劃動使用,無形中增加了成本,還不如直接改成簡單的物理按鈕。

流暢度方面,在從主界面進入到新的App時會有大概3-5秒的等待時間,這與常規安卓手機打開App有些相似,在每次按下Home按鈕回到主界面也有1秒鐘的黑屏閃現,略微影響體驗,可以考慮增加過場動畫。不過整體運行還算流暢,基本沒有卡頓的情況。

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得益于簡約的T型綁帶設計,使得Pico?Goblin VR一體機佩戴更加方便,戴上和取出都非常輕松,不會像HTC Vive那樣比較緊繃,長時間佩戴頭部并不會感覺到較大壓力。另外,文章開頭提到的重量問題,Goblin VR單頭顯的重量為440g(不含綁帶),而Pico Neo單頭顯重量為330g,分體的手柄重量為230g,整體重量為560g。雖然Goblin VR頭顯部分重量增加,但筆者佩戴1個小時后感覺比較輕松,佩戴體驗良好。

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可以肯定的是該機和HTC Vive比在視覺顯示方面存在一定差距,尤其是該機的微弱顆粒感和拖影情況。其中顆粒感與屏幕的PPI和材質有著直接關系,該機屏幕分辨率達到了2560×1440,折合單眼為1280×1440,PPI為535,看上去雖然和目前的手機屏幕相比更高,但由于存在VR頭顯存在透鏡放大的過程,導致人眼看到的視覺圖像較直接觀察屏幕會有所損失。而且,市面上已經3K、4K分辨率的成熟產品出現,例如愛奇藝4K VR一體機PPI高達806,清晰度自然會好很多。

而拖影比較容易出現在快速轉動的瞬間,你可以瞬間看到圖像更新不及時、殘影瞬間閃現的情況,這取決于屏幕材質。經了解Pico?Goblin VR屏幕材質為SFT(Super-Fine TFT,可理解為TFT的改良版),應用在VR頭顯中也是TFT材質對比OLED的劣勢之一。

當然,采用何種分辨率、哪種材質屏幕也受產品自身定位和成本所限,畢竟Pico Goblin VR的價格也只有HTC Vive的三分之一,因此我們也不必要求過于苛刻。

Goblin VR并沒有配備瞳距調節功能,因此導致我在佩戴過程中左右兩邊有存在略微黑邊的情況。通常VR一體機的屏幕為一整塊設計,本機亦是如此,并非像PC VR設備那樣分為兩塊單獨顯示屏設計,這點不僅僅是受成本所限,而且還需要考慮機身內部空間利空率和散熱等等。同時是否存在黑邊則跟你的瞳距也有一定關系,因此每個人的體驗可能會略有不同。

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由于鼻梁處的橡膠材質為鏤空設計,因為也導致在正常佩戴時存在漏光的情況,使得沉浸感降低。這里其實也是頭顯設計過程中一個難點,因為難以去適應每個人的鼻梁高度,筆者倒是認為可以改為特殊結構的泡棉,既不影響佩戴舒適,又能盡可能避免漏光情況。

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關于操控方面,筆者發現如果將頭顯臨時摘下處理其它事情,當再次戴上時則會出現主畫面位置漂移的情況,筆者多次使用發現出現概率雖然不高,但會在體驗上打折扣。解決方法比較簡單,只需長按手柄Home按鈕即可重置主視角方位。

這其中的原因或許在于,Pico Goblin VR手柄時基于IMU原理進行配對,頭顯中主視角方向需要頭顯中的IMU和手柄的IMU兩個傳感器進行聯動處理,當臨時摘下重新戴上后,導致算法匹配不完美,內部數據產生偏差,結果就是主視角發生了變動。

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360度全景視頻,無拼接,體驗良好

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拼接式視頻,體驗一般

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嵌入式視頻,體驗一般

Goblin VR中的視頻資源絕大多數都是360°全景視頻,多角度觀看時比較自然。同時,全景視頻的觀看都受拍攝角度直接影響,如果拍攝源為固定不動,那么體驗勢必打折扣,而運動的拍攝源則在有著更加沉浸的觀感。不過,筆者還發現體驗較差的“拼接式、嵌入式全景視頻”,拼接式為兩個相同的傳統視頻進行360°內凹拼接,上線都有黑邊,并且左右晃動能找到拼接痕跡,這種視頻的體驗感受還不如直接在2D屏幕上觀看,因為VR中觀看此種拼接視頻畸變更大;而嵌入式視頻則直接將傳統2D視頻放入一個現成的3D視頻模板中,不過好在經筆者粗略查看后發現其中大部分都是360°全景視頻。另外,筆者還發現個別視頻本身的幀數比較低,這樣就會產生輕微眩暈感,體驗自然會打折扣,希望官方能夠在審核視頻時注意到此方面。

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視頻資源豐富性上,內置的在線視頻模塊分類清晰、且較為全面,也擁有一些諸如新浪VR以及特色專題板塊。

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另外,Goblin VR中還內置了大量的360度全景圖片,資源比較廣泛,也就導致我翻頁很久都沒有翻到底。不過,分類不是特別明確,我并不能找到想要的圖片合集。

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筆者也體驗了幾個游戲商店中提供的小游戲,例如《末日逃生》在配合3DOF手柄在游戲互動性上比純手機盒子VR要好很多,畢竟VR頭顯一體機定位就是介于手機盒子VR和PC外接VR之間。例如上圖中這款射擊類游戲,首先手槍的設計細節還原度不錯,扳機和上膛、換彈夾的動作且比較連貫,手槍上還顯示剩余子彈數量,打擊僵尸的動作比較自然。筆者體驗后認為整個游戲細節設計都不錯,保證了游戲基本的趣味性。

應用的豐富性方面,該機自身內置的應用和游戲約17款,包括可熱門愛奇藝VR、UC瀏覽器以及王者榮耀和穿越火線。另經筆者瀏覽,目前應用商店內擁有45款游戲和3款應用程序可供下載,豐富性相對一般。

游戲商店還提供了王者榮耀和穿越火線兩款熱門的手游,這兩款游戲則需要游戲套裝中的手柄去體驗,由于筆者沒有此配件就不再敘述,不過考慮到高通驍龍820處理器和3GB運行內存的安卓手機在運行上述游戲時基本可以做到流暢,Pico Goblin VR應該也沒啥問題吧。

當然,適配于VR一體機的游戲也基本上都是較小范圍的移動,畢竟它目前僅能實現3DOF,所以游戲趣味性和畫質方面自然就不能和PC級VR相比。當然,在全景視頻上的體驗就沒有那么明顯的差別了。

最后,我們再來談一下發熱情況。在筆者體驗的幾天時間內,無論是長時間播放視頻還是長時間玩游戲,頭顯溫度都控制的比較好,手摸上去也沒有發熱感。也基本能夠說明,Pico Goblin VR這種外層布藝加大面積散熱孔的方案奏效明顯。

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總結:走親民路線很贊,但市場依然殘酷

Pico Goblin VR零售價為1899元,而加上游戲手柄和OTG連接線(可用于連接外設或通過外部存儲拷取數據等)的套裝版售價為1999元,相比其它搭載高通驍龍820的VR一體機動輒3000元左右的價格來看,Pico Goblin VR整體性價比還是非常高的,也就是說,Goblin V一體機走的是親民路線。

現在回到文章開頭提到的Pico Goblin VR為何采用傳統的一體式設計,筆者認為最主要的原因就是產品定位2000元以內,走高性價比親民路線,不得控制成本,將體驗和性能做到了一個較為不錯的平衡。筆者看來,Pico Goblin VR在自家產品規劃和定位比較清晰,Pico Goblin VR設計和體驗略微高于及格線,不過內建的游戲和視頻的豐富程度已經不是阻礙其發展的因素,應用場景少、使用范圍較窄才是限制VR一體機發展的重要原因。

筆者認為如果消費能力足夠,那么你自然會選擇體驗更好的PC VR;而如果只是想嘗鮮體驗或者對價格敏感,那么VR一體機還沒有一個特別強的說服力去打動消費者,至少目前是這樣。VR一體機受限于運算能力和PC VR相比在應用場景上的局限性也是比較明顯的,更多應用于全景視頻以及小游戲等娛樂用途,這也是筆者最想提醒大家的一點。

不過,隨著谷歌、HTC、聯想、三星和愛奇藝等大公司都紛紛入局,一體機的賽道拓寬,相信創業公司會找到更多屬于自己的位置。

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責任編輯:hi188
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