Windows VR頭顯或可通過“Revive”訪問Oculus商店

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昨天有消息稱Steam會兼容即將上市的Windows VR頭顯,這意味著消費者在這個假期拿到頭顯時,他們將擁有海量的VR內容可供選擇。雖然微軟公司在Windows store擁有它自己的VR游戲和應用程序庫,然而一些最好的VR游戲是Oculus內容庫獨有的。老練的Vive玩家們知道一些非官方的“Revive”途徑讓他們可以在Vive上玩Oculus游戲,所以同樣的方式也可能會被應用于Windows VR頭顯上。

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在電腦端VR頭顯方面,Oculus官方平臺僅支持Rift這一種產品。然而,通過“Revive”程序Vive用戶很輕易地就可以玩到Oculus的獨家游戲內容,它是一種免費的非官方解決方案,可以讓Vive用戶進入Oculus內容庫。其創始人Jules Blok表示,Revive很可能也會支持Windows VR頭顯。

Blok說,讓Revive兼容Windows VR頭顯,并允許他們進入Oculus的獨家游戲庫,這件事的難度在于如何讓這些頭顯與SteamVR相連接

一個合理的假設是,微軟以及Valve將為這些頭顯打造一個官方的OpenVR驅動程序。 OpenVR是Valve的應用程序編程接口(API),它讓任何頭顯供應商的VR硬件都可以與SteamVR內容相兼容。因為它是在各個頭顯中通用的API,所以同樣的方法也可以將HTC Vive與SteamVR連接起來,Windows VR頭顯的官方OpenVR驅動程序將成為它的主要賣點,這可以使它兼容Revive來支持頭顯。

“Revive可以兼容任何帶有OpenVR驅動程序的頭顯。頭顯的兼容程度取決于驅動程序的質量。所以,官方的OpenVR驅動程序確實會讓事情[兼容Windows VR頭顯]變得更容易,“Blok在Road to VR的采訪中說道。

微軟在聲明“Steam內容也可以在Windows [VR]頭顯上運行”時,并沒有明確指出頭顯與SteamVR的連接方式,而微軟目前也拒絕對此進行詳細介紹。鑒于他們致力于使SteamVR成為一個與硬件無關的平臺(由OpenVR支持),所以很難想象Valve不再堅持走OpenVR路線。然而,微軟是世界上最大最知名的公司之一,Valve可能會作出一些讓步,以確保Windows VR頭顯可以在其平臺上訪問VR內容。

如果最終的解決方法不是OpenVR驅動程序而是其他東西,那么兼容Revive的難度也會隨之增加,Blok說。

“在Revive中添加一些內容讓它可以直接轉換為微軟混合現實工具包比較難,而轉換成和Oculus 軟件開發包不那么匹配的混合現實應用程序接口就容易得多。雖然也存在這種可能性,但它的兼容性可能就比不上OpenVR支持下的頭顯了。”

Blok表示,如果最終他必須讓Revive適配于Windows通用平臺(而不是依靠OpenVR驅動程序)才能訪問Windows VR頭顯所使用的混合現實應用程序接口,那么他“絕不會期待”寫那些必要代碼的過程。

Blok自2016年以來就一直在空閑時間開發Revive。由于Oculus的創始人Palmer Luckey(現已不再和公司合作)每月向Patreon網站付2000美元(約合人民幣13189元),這一項目最近獲得了重大的支持。

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