盡管市場放緩,歐洲VR從業人員依然保持快速增長

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去年十一月,我報道了歐洲的VR團體已經增長了兩倍多,無論是自由從業人員、創業公司還是成熟公司,在會員基數上都在增長。這種急劇增長產生了EUVR,一個非營利性的組織,致力于幫助歐洲VR行業成熟發展,它提供平臺和資源,幫助解決類似于不斷碎片化的生態系統的問題。它的第一個平臺是在四月推出的,是一個交互的數據庫,而且是可視化的,這在新型技術空間是極度短缺的。Gumi是日本一線的手機游戲工作室,正在支持EUVR,對其進行投資和提供資源,能有效地增加數據庫提供給迅速增長的VR社區的附加值。

Woman using a virtual reality headset.

Juan Bossicard,EUVR的聯合創始人告訴我,“歐洲有潛力成為VR的領先地區:我們的創造力、文化傳承和智慧都能用來創造令人難忘的VR體驗、令人驚艷的電子游戲和顛覆性的B2B應用。我們覺得這個數據庫能幫助歐洲VR行業成長。”

去年二月,硅谷的風險企業,The Venture Reality Fund,和一家比利時VR和WebVR咨詢和發展公司,Lucidweb,發布了它第一份歐洲VR藍圖.這份藍圖經過了深入的研究,根據歐洲地區VR名人收集了信息,當時還追蹤了歐洲300家活躍的公司。

現在,過去六個月了,當時的數據已經躍升到487了,而其中重點公司由116增長到188個。其中有超過一半的增長和變動是在英國(46)、法國(29)、瑞典(19)和德國(15)發生的。選擇標準出現在列表上,要求是公司接受正式的投資,在市場上有商業產品。

Leen Segers, LucidWeb的聯合創始人說:“VR行業不斷增長,而且在英國和法國之后,瑞典已經在優秀的初創公司數量上表現喜人。而對VR的亞行業來說,專注于用戶投入、3D工具和企業應用的公司數量增長迅速。另外,年輕的初創公司能很容易地拿到投資,而成熟的公司更可能上市或者被像Facebook、微軟和Starbreeze這樣的公司合并。”

不出意外的話,游戲仍會是最具競爭力的領域。兩個特別要指出的工作室是瑞典的Logtown工作室和英國的nDreams工作室,前者在二月為自己的首次VR游戲籌集了600000歐元(約合4783600元),后者僅在上個月就籌集了347萬美元(約合2321萬元)。

用戶輸入是增長迅速的一大產業,它專注于通過大腦、眼睛和四肢做到VR交互,這也不斷吸引投資者們的注意力。在評論里的22家公司里,有8家被加入了藍圖。英國公司Ultrahaptic在B輪獲得2300萬美元(約合1億5324萬元),這無疑是萬眾矚目的。

但是如果投資規模是船的漂浮能力,那3D工具就是你必須關注的地方。英國公司Improbable在B輪一開始就從SoftBank獲得5億美元(約合33.315億元),整個歐洲震動一時,也讓VR公司在目前經歷的行業幻滅的低谷期里重獲希望。

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在發布的第二份藍圖中,Lucidweb公布了歐洲快速增長的VR公司的完整名單。它們和The VR Fund 會每半年更新一次名單。

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