VRemedy致力解決VR運動易帶來的惡心感等問題

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遠距傳動(teleportation)正在迅速成為虛擬現實(VR)的標準運動機制,即使在它不適用的游戲里。由于暈動癥的問題仍未解決,所以最好的選擇是從一個場景瞬間切換到另一個場景,這對一些VR體驗是有用的,但是對《天際》這類探索類游戲來說,瞬間場景切換會破壞游玩時的情緒和游戲設置。

vremedy

位于美國馬薩諸塞州劍橋市的開發公司VRemedy Labs打算解決這一問題。公司網站上承諾它們要“給VR移動帶來革命性變化,”該公司博客還詳細介紹了如何做到讓“運動產生刺激感卻不產生惡心感。”該公司正在設計一款《我討厭英雄》的新游戲,它們摒棄了人們對一個沒有眩暈感的VR游戲設計的認識。飛行會讓人感到惡心,游戲里有飛行動作;行走會讓很多人想吐,游戲里也有行走動作。不過,它們用一些微調減緩了大多數玩家的惡心感。如果《我討厭英雄》游戲中的很多試驗性的移動方式能夠緩解不適感,那么市面上的很多移動方式中也可以加入一些有意思的新選擇。有些方式你已經見過了,還有一些是全新的。

VRemedy還用一些加強運動進行試驗,比如玩家向右跨一步,在游戲中就移動了好幾米、牽引光束槍有類似抓鉤的作用、“空間結構”運動中玩家還可以“抓住”空氣并把自己拉向任何方向。該公司對所有移動模式都進行了各種微調來減緩不適感,玩家可以調高或調低這些設置來適應他們的需求。

加強運動

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牽引光束

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空間結構運動

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VRemedy Labs創始人之一理查德·歐特斯(Richard Oates)告訴《麻省理工科技評論》,所有這些研究的最終目的是要和頭顯設備制造商合作來減緩惡心感,并發行游戲開發者可以使用的工具來調整他們的游戲。“我們希望打破大家對于VR體驗,要么很惡心但是很刺激,要么很舒服但是很無聊的印象。相反,我們要讓游戲適合所有人玩,并用他們舒服的方式玩。”或者,正如VRemedy在博客中簡明扼要地說道:“運距傳動糟透了,我們可以做得更好。”

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