Otoy將分散GPU集群進行光場云渲染,回報是區塊鏈貨幣

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Otoy宣布了一款基于區塊鏈的貨幣Render Token,可支持分布式GPU渲染網絡。該公司希望能夠利用消費者PC上的空閑GPU進行渲染工作,從而為其電腦主人賺取收益,以換取電腦的工作。Otoy表示,其目標是以低成本為光場渲染等應用帶來大量的GPU渲染能力。

Otoy是一家渲染工具的生廠商,也是把光場作為下一代AR和VR捕捉和顯示格式的倡導者。光場可以認為是場景的體積表示,其中每個可能的視圖都已經被計算好,這樣就能允許進行實時回放電影質量的場景(甚至是在虛擬現實這樣要求十分苛刻的應用中)。聽起來很棒,對不對?

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在實際應用光場的過程中會有一個問題,那就是在計算和時間上渲染都是十分昂貴的。如果你希望你的渲染能在云渲染中在合理的時間內完成,你能期待的將是支付一筆高額的費用。

對于一家正在推動光場成為沉浸式內容未來的公司來說,渲染成本是其得到采用的主要障礙。因此,為了尋求GPU渲染變得更加實惠的方法,Otoy正在將分布式超級計算集群和區塊鏈的概念混搭起來,希望可以創建出一個分散式的云渲染網絡,把渲染任務交給空閑的GPU,并以一種加密貨幣作為報酬。

Render Token的引入

尋找的結果是Otoy所稱的Render Token(RNDR)。這是一種基于以太坊(Ethereum)區塊鏈的加密貨幣。該公司表示,Render Token將用于激勵和補償渲染網絡中使用了其GPU性能的參與者。

分布式計算并非完全的新理念

分布式計算和超級計算集群的理念并不新鮮。你可能已經聽說過[email protected][email protected]這兩種流行的分布式計算方法。它們會從空閑計算機借用未使用的計算能力來運行一個客戶端軟件。不過,其計算能力是由用戶自愿提供。現在,區塊鏈技術(加密貨幣的底層結構)已被證明是行得通的,因此我們有可信的辦法為網絡中的執行任務的計算機分配酬勞。

內在人類價值

典型的加密貨幣主要是通過激勵所謂的“礦工”在計算機上運行相應的軟件,記錄和處理整個網絡的加密貨幣交易,并獲得小量的加密貨幣來作為交換。但Otoy的CEO朱爾斯·烏爾巴赫(Jules Urbach)在介紹RNDR時表示,投入到數字運算上的處理能力是一種浪費。

“GPU哈希(即挖礦)需要真實世界的能量,并造成成本的投入。而隨著區塊鏈的增長,返回到加密貨幣社區的價值將越來越少。假以時日,從全球范圍內來看,由于GPU計算周期本質上是被丟棄到沒有內在人類價值的挖礦數字中去,同時AWS上的GPU渲染能力仍然稀缺,為每小時(1000 OctaneBench)14.4美元,因此這將成為巨大的浪費。”

厄爾巴赫表示,取而代之,用于支持加密貨幣的基礎挖礦工作可以以渲染圖像的形式被用來創造有價值的產出。

Render Token可以重新校準網絡中GPU的權重,使區塊鏈上的每筆交易都可以為對等的GPU渲染工作帶來更大的價值,而對于在本地或集中式GPU上實現快速渲染需要極高成本的現實世界工作而言,這類工作是有價值的。

即將到來的ICO

如果你熟悉加密貨幣,你會知道它前進的方向是ICO。Otoy打算進行“首次代幣發行”,這也是Render Tokens的第一次發售。這既是Otoy為其倡議進行資本籌集的方法,也是為每一枚Render Tokens創造初始價值的方法。公司將會提供數量有限的代幣,而根據“Render Tokens白皮書”,他們希望出售1.34億美元來支持該項目,并且有可能在金額集齊之后就關閉供應。這不會是迄今為止最大規模的ICO(根據The Cointelegraph,最大規模的ICO是Filecoin的2.5億美元),但這個數額離它也并不太遠。Otoy表示,這筆資金的使用方式如下:

40%—將用于支持每一擴展階段(I-IV)的發展,并將支持致力于Render Tokens平臺運營和管理的團隊。

25%—運營、維護和擴展網絡,包括通過定制的GPU解決方案,開發和創建新的和更有效的渲染解決方案,有效降低網絡和世界的渲染價格。

20%—將被分配到市場營銷,以及在網絡中擴大應用、普及和用例。

10%—為項目提供指導和效率的第三方服務和承包商。

5%—未知的阻礙和環境。

購買(或出售)渲染能力

Render Tokens的所有者可以通過代幣支付網絡上的渲染工作,或者向其他人出售來交換不同的貨幣。它們的最終價值將由市場決定,而有意買家希望在ICO之后,代幣價值都能有所增加。

不光只有光場

光場對AR和VR尤其具有吸引力,而Otoy希望Render Token平臺可以讓它們的渲染更加快速和低廉,但這一平臺可以渲染的不僅只有光場。公司指出,如果他們能達到成本低廉的分布式渲染這一愿景,以下分類將會被顛覆:

媒體:從熱賣大片到自制電影,RNDR帶來了經濟實惠的GPU計算,使先進的特效和圖形更加普及。這將加速全息顯示和虛擬化身的到來,永遠改變故事敘事方式。

游戲:全球數十億消費者對3D游戲引擎提出了前所未有的要求。RNDR將為游戲提供基礎架構和標準的支持,并最終把電影級別的渲染帶入交互式體驗。

制造:RNDR使得任何3D對象都能進行科學級渲染。隨著精確的物理渲染把成像方式從3D可視化轉變為智能3D模擬,整個行業將會重組。

醫療:隨著高級渲染的引入,放射學將會被顛覆。從外科醫生到醫學新生,RNDR將快速低價地為醫療影像帶來前所未有的保真度。

虛擬現實:RNDR將帶來經濟實惠的光場媒體和流媒體,使任何藝術家能夠以72K以上的分辨率創造高品質的VR體驗,用驚人的細節渲染出身臨其境的虛擬實境。

增強現實:隨著ARKit和ARCore革命的騰飛,通過普及光場的源頭、配準、流動以及下一代媒體格式,RNDR讓可穿戴設備和移動設備上的出現逼真的物品和場景成為可能。

混合現實:隨著微信和SnapChat的突破性成功,虛擬商品和服務的經濟才剛剛開始。RNDR將為虛擬實境中的貨幣、蹤跡和數字物品提供關鍵的分發系統。

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