微軟VR控制器上手體驗:盡量不要離開頭顯視野

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本周早些時候,我參與了微軟內部有關VR控制器體驗活動,不過當時不允許拍照和錄視頻。本次,我們與微軟VR控制器開發人員進行了更深入的溝通,通過體驗后今天我們就給大家看看它的工作原理以及使用體驗和優缺點。

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微軟VR控制器與Oculus Rift和HTC Vive的控制器(手柄)有著較大的區別,因為它不需要外部傳感器進行追蹤,而后兩者都需要通過外置的追蹤裝置才能實現手柄位置的實時追蹤(Outside-In)。

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實際上,微軟Windows MR系列頭顯前方都預裝雙目攝像頭,其可以直接追鐘手柄的位置,這與HTC和Oculus的定位原理都不相同,無論是頭顯還是手柄都不需要外部設備追蹤,因此看上去更加簡單。不過這種追蹤方式也有一個缺點,就是手柄若超出頭顯攝像頭視野范圍幾秒鐘(大概2秒)后則會丟失位置信息。

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不過,就算手柄離開頭顯視野范圍,你屏幕中手柄也不會突然間消失。開發人員Sean Ong通過實際測試進行說明,他在頭顯攝像頭和控制器之間放置障礙物,當控制器被隔離在頭顯視野外2秒內,頭顯屏幕內依舊顯示手柄的運動。這是因為頭顯在此時會收集控制器中陀螺儀的數據進行輔助顯示,而當超過2秒鐘則會玩玩丟失,不過當手柄再次回到頭顯攝像頭視野時,手柄圖像則會立刻出現在頭顯屏幕中。

意味著在使用微軟VR頭顯時要盡可能保持手柄活動范圍在頭顯視野范圍內,不過在多數游戲試玩過程中也難免會有手柄大范圍移動的情況,多數在幾秒鐘內能夠回到頭顯攝像頭視野內,那么對整體的影響則會很小。

另外,體驗過程中我還發現,微軟VR控制器的觸摸板和搖桿位置設計有些不理想,雖然它的定位有局限性,但總體而言還是可用的。Youtube體驗視頻鏈接

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