雖然大咖看好,但主宰電影未來VR尚欠火候

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第74屆威尼斯電影節于當地時間8月30日開幕,中國女導演文晏的作品《嘉年華》將角逐金獅獎,一掃近幾年中國影片在歐洲三大影展上的沉寂。但在更新興的領域,中國電影人可是動作不小。本屆威尼斯率先設立VR電影競賽單元,《拾夢老人》《家在蘭若寺》《窗》《自游》等4部中國影片入圍。長江日報記者專訪《拾夢老人》導演米粒,盡管斯皮爾伯格稱“一個由VR主宰的電影未來即將到來”,但它真要走近普通觀眾還沒那么容易。

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360度沉浸式觀影,角色的眼睛能跟著你移動

人們聽說VR,多數是從游戲開始,但VR電影是怎么回事?恐怕很多人還沒能弄明白。“VR是感官的又一次升級,它能實現沉浸感和交互體驗,比如在《拾夢老人》中,觀眾就像站在老人的小屋里一樣”,導演米粒解讀稱:“在傳統電影里,觀眾只能看到導演預設好的角度和畫面,但在VR電影里可以自主選擇角度,360度觀看內容。如果觀眾使用的是沉浸式頭顯設備,還能實現空間位移,會真的感覺到自己在走向角色身邊。而在曾獲艾美獎的短片《Henry》里,有一幕中小刺猬的眼睛會隨著觀眾移動,觀眾會覺得它在看著自己。”

在VR游戲中,玩家可以操縱手柄等來玩游戲,電影里則不一定。“給觀眾講故事和讓觀眾玩起來,這兩件事本身就存在矛盾,所以威尼斯對體驗式內容和敘事性內容分別設立了獎項。”米粒說道:“最初在構建《拾夢老人》時,我們也希望加入交互元素,但后來發現VR本就有細節豐富的場景,觀眾又有了很大的選擇權,再加入交互的話,可能會導致觀眾錯過故事的情節,會嚴重影響故事的表達。畢竟游戲的出發點是娛樂性體驗,而電影的核心是故事。”

大咖說VR將主宰電影,可拍好它還有重重挑戰

斯皮爾伯格在推出其首部VR電影《玩家一號》的預告片后,曾表態:“不管我們喜不喜歡,一個由VR所主宰的電影未來即將到來。”VR動畫片《珍珠》去年則入圍了奧斯卡最佳短片獎,岡薩雷斯等名導也開始創作VR短片。

但在這個全新的領域里,還有不少難題在等著創作者們解答。米粒曾參與《大圣歸來》《小門神》等優秀國產動畫的制作,他表示:“VR電影在制作上沒有太多經驗可以借鑒,充滿了未知。它的敘事方式與傳統電影不同,我們不能使用太多鏡頭運動,傳統的電影剪輯也不能使用。更何況,用這一新興媒介講故事本身就是一種挑戰。”

在中國,VR已經開始降溫。米粒告訴記者:“我國有很多VR內容制作公司,但隨著資本泡沫的破滅,一部分轉型了,還有一部分沒有度過寒冬。不過如今還能真正堅持做內容的公司,在行業里都有自身的優勢。”并且,即便在世界范圍內,VR也是一個全新的領域,“盡管有一些傳統電影領域中非常厲害的團隊進入,但大家目前都處于幾乎相同的起跑線上。”

《拾夢老人》定檔9月13日,看VR電影不是有手機就行

《拾夢老人》已宣布將于9月13日在國內外主流的VR平臺上首發,其中包括手機即可播放視頻的VR APP以及支持空間位移和交互的沉浸式頭顯設備。但對普通觀眾來說,要完全體驗VR電影的妙處,門檻并不算低。

米粒透露,“目前大多數用戶使用的都是VR眼鏡,相對輕便,價格也低很多,人們只需要把手機放進眼鏡里就行,但這樣的設備是不支持空間位移和交互的。可沉浸式頭顯設備的購買成本相對較高,還需要與高配置的電腦連接,對絕大多數觀眾來說,體驗的門檻還是太高。”

據悉,一些大公司已經在VR影院方面有所布局,但真要形成規模,還需要更多的VR片源來做支撐。從此次入圍威尼斯的4部中國產VR電影來看,除了真人實拍的《家在蘭若寺》外,其余3部主打CG動畫的作品都是短片,篇幅最長的《拾夢老人》也只有12分鐘而已。

在《拾夢老人》制片人雷崢蒙看來,“VR電影在市場上形成成熟消費,可能還需要好幾年吧。”(來源:長江日報,萬旭明)

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