專訪聯想總裁:和迪士尼攜手、VR/AR戰略轉型之謎?

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北京時間9月1日,在德國柏林消費電子展(IFA 2017)上,聯想與迪士尼合作的一款由智能手機驅動的增強現實頭戴設備——Lenovo Mirage,全球首發。

早在今年迪士尼D23博覽會上,聯想與迪士尼就聯合公布了一款由超級IP星球大戰改編的AR游戲——《星球大戰?:絕地挑戰》。而本屆IFA期間發布的Lenovo Mirage正是用來運行此游戲的沉浸式AR設備,把裝有《星球大戰?:絕地挑戰》游戲APP的手機插入此款AR設備中,再配備酷炫的手持設備光劍控制器后,就可以進行暢爽的游戲體驗。

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發布會結束后,聯想集團全球負責PC、二合一電腦、平板電腦、AR、VR、智能家庭系列產品研發總裁 Jeff Meredith先生和迪士尼高級研發副總裁 Mike Goslin先生接受了記者的專訪。

● 關于聯想和迪士尼的合作

Jeff Meredith表示:聯想與迪士尼合作采取的戰略與其他品牌很不一樣。這與AR技術無關,而是關于做一個Jedi(絕地武士)的體驗,是關于星球大戰的體驗,一個AR產品可以使整個體驗變得棒極了。但是你看到的我們其他品牌的產品都是關于技術,坦率地說,體驗感不夠。所以我們采取了完全不一樣的發展方向,把技術放在第二位,把整個體驗和內容放在第一位。所以,我個人覺得這是很大的不同。

此外,關于聯想與迪士尼攜手合作娛樂項目,因為我們考慮的重點是體驗,AR不是第一位,體驗和內容才是。迪士尼能創造最好的體驗,講出最好的故事。我們真的希望找到一個合作伙伴,幫助我們把技術放在第二位,把第一留給體驗和內容,突出體驗。迪士尼是最適合我們的合作伙伴。

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● 關于聯想YOGA的技術創新

關于YOGA,過去主要關注于其外形設計,聯想會繼續實現360度折疊翻轉,但是今年也對YOGA增加了幾個亮點:第一點是,雖然不提供書寫筆,但是用戶可以用筆寫,這是新功能。你可以像這樣記錄筆記(將YOGA 920翻轉成平板模式,并手寫)。第二點是,聯想強調了語音功能。關于語音技術的使用,最有趣的地方我覺得是它待機狀態時的語音對話功能。

Jeff Meredith表示:就是當設備(電腦)處于睡眠狀態時,我仍然可以自然語言問“現在外面天氣如何?”,或者是“我的下一個會議是什么時間?”,或者我可以通過操作重新喚醒設備,或者我可以在待機模式下聽音樂。所以我們不斷在創新改變,比如說,我們幾乎人人都有智能手機,并且查看手機提醒內容,但是無需解鎖(喚醒)手機。PC現在也可以能做到那樣。所以除了外形外觀改進,我們也會在YOGA上實現這些新功能。

● 關于迪士尼的AR研發

Mike Goslin說道:產品發布初期,我們想專注于星球大戰主題,以使整個故事對于消費者來說非常簡單純凈。但是我們也設計了其他故事主題以適應其他特性。我們計劃要和聯想合作做更多的內容和體驗,但是現在我們目前還不便公布。目前我們主要專注于星球大戰主題,這對現階段促進項目進展是非常重要的。

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● 關于聯想AR戰略的發展

Jeff Meredith表示:首先解釋一下為什么戰略改變了。大概一年前,Pokemon Go曾經是AR領域的一個重大事件。這是第一次AR在很多方面成為主流。但是如果你問玩過Pokemon Go的人他們是否在玩AR或者使用AR,他們根本沒概念。他們實際上是在收集Pokemon,在捉捕他們,對嗎?所以同樣,當我們觀察下玩 Jedi(絕地武士)游戲的人,如果你問他們在玩什么,他們不會說“我在玩最新的AR科技。”他們會說:“我在跟黑武士決斗勝負。”,對嗎?所以我們的AR戰略是從“科技第一位” 轉移到“以用戶體驗為中心”,引導用戶合理使用技術,獲得前所未有的體驗。我個人覺得這是你們可以看到的聯想與其他品牌很大一個不同之處,雖然面對同樣的領域,但聯想從開始做的事情就不一樣。

● 關于迪士尼為什么選擇聯想合作

Mike Goslin對記者說,我們一直在尋找合適的合作伙伴,幫助我們創造更好的體驗。迪士尼根本上并非以科技主導的公司,我們專注于內容和用戶體驗。我們看到了一個機會,因為我們有著共同的理念和想法,就是通過體驗來引領未來AR領域的發展。如果我們合作,我們可以做些很了不起的事情。所以我們選擇了聯想,結果證明也是如我們設想的一樣,我們覺得已經達到了我們預期的結果。

● 關于研發過程中遇到的故事

Jeff Meredith在談到故事時候非常興奮,他說:我給大家分享一下我的一些內心感受。其中一個重要的挑戰就是,當我們洽談合作、決定達成合作伙伴關系時,我們查看了下日歷,考慮到今年的公共假期(注:主要指圣誕節和元旦節期間),如果我們想要在10月份或11月份發布新產品的話,按照正常的開發進度,我們可能要到明年1月份才能實現目標。所以整個團隊工作非常努力,以保證這個產品能在今年上市,我不想一一列舉我們遇到的所有困難和挑戰,因為有很多很多。但是主要的挑戰是,按照我們計劃時間按時發布新產品。

所以我們需要解決的很多問題,包括迪士尼合作方和軟件問題等,以及集成整合、供應商是否能按要求提供相關零部件等,所有這些都算得上是挑戰。就我們雙方合作來說,我們很早之前就關于合作目標,特別是體驗方面,達成一致意見。我們合二為一,一起解決了一些問題,所以我們之間的合作非常強大。有意思的是,盡管迪士尼更多是一家娛樂公司,聯想是一個技術公司,我們雙方有同樣的愿景,知道我們都想要給用戶提供什么樣的產品和體驗。盡管我們合作過程中出現了很多挑戰,當然研發過程中難免總有各種問題出現,整體來看,最大的挑戰還是項目進度,當然,我們已經解決了。

(來源:中關村在線 聯想攜手迪士尼專訪:談首款沉浸式ARhttp://nb.zol.com.cn/654/6541602.html)

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