Driver4VR+Kinect:模仿Vive Trackers的低價VR全身追蹤方案

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一款由WalkinVR背后的開發者開發的全新SteamVR模組如今可以使用Kinect的運動傳感數據模仿Vive Trackers,借此實現全身追蹤,進而提供一種低價的虛擬現實全身運動追蹤解決方案。在其官方網站能夠下載到Driver4VR,而在運行SteamVR時,可在Rift和Vive平臺上使用該方案;而由于Oculus目前尚未提供Vive Tracker一類的追蹤器,該方案對于Rift用戶而言尤為有趣。

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自從今年稍早時候發布Vive Tracker,使用三個追蹤裝置以及兩個追蹤控制器和頭盔來進行全身運動捕捉的技術已經讓人印象深刻。不過考慮到其99美元(約合650元人民幣)的售價,這對虛擬現實游戲玩家而言又是一項價格不菲的升級;另外,只有少數虛擬現實游戲——如《臺風》(Tornufallo)、《偉大的抵抗之路》(The Path of Greatest Resistance)和《攀升》(Climbey)——支持全身追蹤功能。

對Vive和Rift用戶來說,單獨使用一臺Kinect來模仿三個追蹤裝置的Driver4VR是一種價格合理得多的解決方案。微軟的硬件很可能是市面上使用最廣且價格最低的全身追蹤器(當前售價僅為45美元(約合296元人民幣),此外個人電腦適配器售價為40美元(約合263元人民幣)),而且對于很多使用虛擬現實進行試驗的開發者,其也被證明是一款無價的開發工具。

這是格澤戈茲·貝德納斯基(Grzegorz Bednarski)的第二個項目,而該開發者此前還為殘障人士打造了WalkinVR軟件。由前文的安裝視頻所示,Driver4VR安裝簡便,并設有多個調試步驟以便讓虛擬追蹤器與Kinect的數據保持一致。顯然,Oculus的“星座”追蹤技術與其配合完美,使用起來無任何問題,但Kinect的紅外激光投射器可能對Vive的追蹤造成干擾——尤其是對于為Xbox One開發的新款機型Kinect 2.0。一些用戶在Vive的兩款機型上都能成功使用Driver4VR,但開發者建議Vive用戶使用老款Kinect機型(由于Kinect 2.0精度更高,這是個不幸的消息)。

目前,Driver4VR仍有一些缺陷,例如,其只有在直接面對Kinect傳感器時才能有效工作,此外與真正的Vive Trackers相比,其精度還低很多。貝德納斯基計劃改進追蹤質量,而且正在測試使用可穿戴的LED燈提高精度以及使用兩臺Kinect實現360度追蹤的可行性。

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