Oculus音頻SDK新功能:加入近場3D音效和容積式聲源

青亭網( ID:qingtinwang )--鏈接科技前沿,服務商業創新

最近Oculus官方開發者博客的系列文章中,對Oculus音頻SDK加入了全新描述,特別指出了近場3D音效和容積式聲源兩個新技術。據悉,文章中提到的這些技術將在10月11日和12日的Oculus Connect 4大會中作重點介紹。

近場3D音效目的在于進一步提升VR空間中聲音的真實感,特別是對用戶手臂范圍內的聲音源來講。這是通過更精確的HRTFs來實現的,由于頭部會讓較高的頻率聲波變彎曲,從而產生一個對每個耳朵都有不同濾波效果的聲學陰影,以相應聲源的方向。

oculus-spatial-audio-1021x580

另一篇關于容積式聲源的文章中,討論了單點音源在空間中渲染情況,通常單點的音源在VR中聽起來很不自然。Oculus研究的解決辦法是建立一個“投影距離和半徑的計算公式”,再用相關的函數,建立出物理方向準確的聲源。

在這兩篇文章中,有很多關于Oculus的細節都值得深思,當然我們也更期待在10月份的Oculus Connect大會上聽到更詳細的消息。

更多精彩內容,關注青亭網微信號(ID:qingtinwang),或者來微博@青亭網與我們互動!轉載請注明版權和原文鏈接!
青亭網

微信掃碼關注青亭網

青亭網

青亭 | 前沿科技交流群01

責任編輯:hi188
分享到QQ 分享到微信
后參與評論
切換注冊

登錄

忘記密碼 ?

您也可以使用第三方帳號快捷登錄

Q Q 登 錄
微 博 登 錄
切換登錄

注冊

河内一分彩app