索尼:自己已是VR市場領頭羊,然而并不開心

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周五,索尼集團游戲板塊總裁說,VR游戲市場需要更多競爭,進而適應科技,刺激軟件發展。他還說,索尼規模龐大,而競爭對手并非如此有力,所以引起不適。

自從去年打折出售以來,索尼的VR頭顯已經在最初的市場中占據了主導地位,通過價格打壓對手,售出了6000萬臺Playstation4,而Playstation正是與索尼頭顯適配的。

A man tries Sony Interactive Entertainment's Bravo Team at Tokyo Game Show 2017 in Chiba

索尼互娛總裁Andrew House在采訪中說道:“通過目前如此小的勝利,成為VR市場領頭羊,我并沒有那么開心。”

“在這個全新的領域里,我們需要更多樣化的平臺,創造更多潮流和更多受眾。”

根據互聯網數據中心的數據,索尼已經在3個月內賣出了50萬個頭顯,這個并不大的數字使得索尼頭顯超過了Facebook的Oculus Rift和HTC 的Vive。
索尼的游戲商業能幫助日本企業從數年不振的電子消費產品狀況中回轉,并成為其動力。

House證實,索尼預測到明年三月,2017財年能達到最高收益—1800億日元(16億美元)。

House還說,自任天堂的掌上型Switch主機出現在市場上,索尼的playstation銷售并沒有受任何影響。

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