腦洞大開!裝上這款相機,HTC Vive會變成一款AR頭盔!

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立體相機研發公司Stereolabs啟動了其ZED Mini的預售工作,這款ZED Mini是該公司立體深度映射相機的縮小版,可安裝于底座上,與Rift和Vive等虛擬現實頭盔相連。而一旦與頭盔成功相連,該相機就可以提供立體直通式視頻以及實時深度和環境映射,進而將頭盔變成能夠模擬未來高端增強現實頭盔功能的開發者套件。ZED Mini將于十一月發售。

實際上,這款相機就是

蘋果的ARKit和谷歌的ARCore可能會將增強現實的追蹤功能帶給智能手機,但高端沉浸式增強現實頭盔在消費者市場上出現尚需數年時間。與目前的虛擬現實頭盔相比,如今的增強現實頭盔——如HoloLens和ODG R8——的視野范圍過小(僅為約40度,而虛擬現實頭盔為約100度)。

與虛擬現實頭盔相連時,ZED Mini相機可有效模擬人們期望未來增強現實眼鏡能夠帶來的體驗——沉浸式且寬廣的視野范圍,同時具備實時追蹤和環境映射功能。

ZED Mini的特制底座用于將其與Rift或Vive相連,而其本身有兩只相距65毫米的相機(與人的平均瞳距相當),能夠讓使用者舒適佩戴頭盔,觀看直通式立體視頻。除直通式視頻外,該相機還將兩只相機中的不同影像進行比較以建立場景的景深映射。該公司表示,這款相機可以探測多達15米(49英尺)的景深。該相機還能實時建立環境的幾何映射,并將這些數據與所裝載的慣性測量單元(IMU)融合,從而讓頭盔在增強現實環境中進行位置追蹤。

在上周的2017年秋季虛擬現實開發者大會(VRDC)上,我曾將ZED Mini連接到Rift上親自上手試用,而這次試用讓我印象深刻。盡管相機自身的視野范圍并不夠廣,無法完全填充Rift的視野范圍,但其仍呈現出了一幅我眼前真實世界的宏大的沉浸式場景,效果遠遠超過目前的增強現實頭盔。

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一開始,我所看到只是眼前的人群。隨后,我看到一個浮動菜單,上有幾種不同的演示體驗可供選擇。我選擇了機器人大戰游戲,隨后在我周圍的環境中就開始出現漂浮在空中的球狀機器人。隨著機器人漸漸向我逼近,我看到當無人機在我附近的人和物體背后飛行時遮擋效果十分逼真。這意味著我可以躲在我眼前的桌子后面,而此時,我的視野范圍會被桌子遮擋,我也無法隔著桌子看到后面的無人機了。隨后我轉動頭部感受這種遮擋效果,在我測試這款設備的過程中,內向外位置追蹤的表現相當不錯,不過我還想多花點時間,更好地感受追蹤和直通的延遲;而當時我只是全神貫注地感受驚艷的遮擋效果了。

在另一項演示體驗中,我手持一把能被相機感知到的光劍道具,其頂端為發光效果恰到好處的劍身。我能夠使用該道具擊打無人機,將其擊飛炸毀。用力揮動就會將這些無人機快速擊飛,而輕輕一刺只會將其微微擋開;將看似隨性且不起眼的道具融入增強現實場景,這是一次讓人信服的融合。

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采用直通式增強現實而非透明式增強現實有利也有弊。其優點是,由于直接在真實世界的圖像上繪制像素,真實世界中被增強的部分看上去可能更逼真,進而消除在透明式增強現實中顯示出的那種半透明“全息圖”效果(這種效果產生的原因在于,在透明式顯示中難以形成能夠100%遮擋外界光線的像素)。而另一方面,人的雙眼具有極佳的分辨率和對比度,而這通常意味著我們的動態范圍(同時看到場景中暗部和亮部區域的能力)和使用直通式增強現

實時的視覺保真度(且不說還可能造成延遲)將受到限制。

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無論如何,如果開發者想在增強現實開發領域捷足先登,率先開發出未來的高視野范圍增強現實頭盔,看上去他們可以認真考慮入手ZED Mini。

Stereolabs公司于上周啟動了該設備的預售工作,定價為450美元(約合2985元人民幣),并計劃于十一月開始發貨。作為Rift或Vive的附加組件,其對于已經擁有上述兩款頭盔的開發者而言尤其有吸引力,而剛剛涉足沉浸式計算領域的開發者也可以考慮Meta 2。

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