Valve研發下一代VR光學透鏡,兼容LCD/OLED優化清晰度和色散

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Valve軟件公司是開發HTC Vive的技術合作伙伴,為VR硬件制造商提供“新核心組件”,包括“旨在支持下一代室內虛擬現實”的光學透鏡。

今年早些時候,Valve開始免費授權其創新SteamVR追蹤技術。這個技術對HTC Vive至關重要,它可以讓人們在完全沉浸于虛擬世界的同時,探索整個房間。今年早些時候,我們看到LG在原型機上就采用了這項技術,HTC正在以此為基礎將大量配件引入VR。同時,Valve正在準備開發第二代技術,使追蹤整個場地的成本更低廉。

steamvr

目前Valve似乎計劃為VR頭顯贏得更多制造商,他們拓寬了組件選擇面,增加了新的光學透鏡。其新聞發布稿顯示它將同時采用LCD和OLED顯示屏的制造商。雖然Vive和Facebook的Oculus Rift使用的都是OLED面板,但2017年底推出的一些低成本微軟頭顯使用的還是持久性較低的LCD。除了像微軟一樣接受帶有“定制硬件和軟件制造解決方案”的LCD以外,Valve似乎為制造商提供了另一種選擇。

Valve“開發出了適用于LCD和OLED顯示技術的光學透鏡,并且將它們用在兼容SteamVR的頭顯當中”。與Valve的軟件相結合,該鏡頭的設計“與幾個現成的VR頭顯配對,以實現最高品質的VR視覺體驗。這些光學解決方案目前支持85到120度之間的視野(具體數值取決于頭顯)。這款鏡頭為支持下一代室內虛擬現實而設計,可以優化用戶的感官追蹤體驗和圖像清晰度,減少雜散光。”

對于那些不熟悉的人來說,微軟和Valve正在以不同的方式實現VR頭顯追蹤技術。微軟“Inside-Out”的解決方案更便捷,因為它不需要外部硬件設施,但是當使用者超出頭顯的內置傳感器視野時,它就不能完全追蹤手的移動。Valve“Outside-In”的技術通常需要在墻壁上安裝兩個盒子,但它可以讓頭顯對整個區域及物體進行追蹤。即使把你的控制器放在背后也是如此。所以Valve的技術在需要更多設置的同時,也可以跨越許多虛擬世界進行推廣使用,Valve追蹤可能提供了一個更加真實和可靠的解決方案。要明確的是,這只是一個推測,我們仍然需要對微軟的控制器進行壓力測試,了解超出追蹤限制的情況出現的頻率。

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