Oculus CTO Carmack表示,他比GPU驅動團隊更擅長優化代碼

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鑒于他目前所達到的成就,Oculus CTO:John Carmack表示并不缺乏信心,也沒必要缺乏。但是為了避免疑慮,Carmack在Oculus Connect大會上發表了一篇有趣的評論,稱他比專業的顯卡驅動團隊更擅長優化代碼。

Carmack并不是想在AMD或Nvidia公司尋求一份工作,盡管他確實提出了一些建設性的批評。根據Carmack的說法,GPU驅動團隊經常在驅動的開發過程中出現錯誤,導致優化被破壞。在這一點上Carmack覺得現在他能比那些程序員做得更好。

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“他們經常會犯錯,”他在談到程序員的更新對產品做出改變的情況時說到,“讓我去做那些具體的低水平工作,我會知道自己在做什么,并且把它做好,用戶負責作出決定而不是以我認為的最優化為標準。”

要明確的是,Carmack并不是在公開嘲諷AMD或NVIDIA。他的評論是在談到Oculus Go以及各種虛擬現實技術時隨口提及的。然而,這也引起了我們的注意,尤其是考慮到AMD和NVIDIA所面臨的挑戰。至少在Raja Koduri加入團隊并領導了專門的Radeon技術事業部之前(該部門是Vega的前身),AMD是舉步維艱的。

最近,AMD和NVIDIA都專注于頻繁的更新驅動,以配合大型游戲的發布。新的驅動程序幾乎總是針對特定的游戲進行優化。如果真的如Carmack所說,驅動團隊在該過程中的錯誤決定導致了產品破壞,那么新驅動的快速更替可能就是一個影響因素。

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